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Wo Long: Fallen Dynasty admite actualizacion gratuita entre versiones y Xbox Play Anywhere

La nueva aventura de acción de Team Ninja también es compatible con 4K y 60 imágenes por segundo.
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 10 febrero 2023

Team Ninja y Koei Tecmo han actualizado las FAQ oficiales de Wo Long: Fallen Dynasty y han incluido mucha información práctica. Entre otras cosas, sabemos que tiene una resolución máxima de 4K y una tasa de imágenes por segundo de 60 fotogramas.

Aunque probablemente no tendrás ambas cosas, y habrá un Modo Resolución (prioriza la alta resolución) y un Modo Rendimiento (prioriza la alta tasa de imágenes por segundo) para elegir. También podrás actualizar la versión de PlayStation 4 a PlayStation 5 sin coste adicional.

Si juegas a la Xbox, es aún mejor, ya que es compatible con Smart Delivery y Xbox Play Anywhere. Esto significa que obtendrás la mejor versión automáticamente sin coste adicional, y que podrás moverte libremente entre Xbox One, Xbox Series y PC con la versión digital del juego (física solo entre los dos formatos de Xbox).

En cuanto al guardado cruzado, solo está disponible dentro de la misma familia de hardware, y los archivos de guardado se pueden mover manualmente entre PlayStation, mientras que esto se hace automáticamente para Xbox. En las preguntas frecuentes se explica:

"Para la versión de PlayStation 5 o PlayStation 4, los datos se pueden traspasar seleccionando Menú Título > SISTEMA > Gestionar guardado cruzado. Para las versiones Xbox Series, Xbox One y Microsoft Store, se sincronizan automáticamente en la nube. No se admite el guardado cruzado entre distintos fabricantes de hardware."

Por último, también se explica que Steam Deck por desgracia no será compatible (al menos no en el lanzamiento).

Wo Long: Fallen Dynasty saldrá a la venta el 3 de marzo para PC, PlayStation y Xbox. Además, estará incluido en Game Pass como lanzamiento de día 1. Además, está prevista una nueva demo gratuita el 24 de febrero.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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