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2015 Contacto Indie: Not A Hero

Roll7 ultima nuestra próxima adicción.
Mike Holmes 4 febrero 2015

Sin embargo, eso no es todo: el asunto se vuelve más raro, mucho más raro. Simon Bennett, de Roll7, nos ha proporcionado un poco de trasfondo, al pedirle que describiese el juego.

OlliOlli fue uno de los títulos más adictivos y frustrantes del año (o, por lo menos, eso pensamos nosotros) y, por ello, no hemos perdido de vista a sus creadores, el estudio Roll7, para ver con qué nos sorprenderán en el futuro.

El próximo juego que lanzarán, el segundo, si lo preferís, se anunció durante el año pasado y saldrá para PC, PS4 y PS Vita. ¿Su nombre? Se titula Not A Hero.

Se trata de un juego directo con mucho gancho y el estudio nos lo describe así: "Es el mejor shooter indie basado en coberturas en 2¼D de todos los tiempos!" Vaya, modesto y sutil...

"La carrera política de BunnyLord se está yendo al traste", nos explica Bennett. "Después de varios intentos de ser elegido (gracias al poder de viajar en el tiempo) sus campañas han acabado en nada. Por eso, ha llegado el momento de abandonar la honestidad, la integridad y demás bondades y usar un nivel razonable de fuerza (irracionalmente, claro) para conseguirlo".

"Así, el manager de la campaña, Steve, tiene que limpiar tres distritos del crimen y reclutar a nuevos héroes para la causa. ¿Y cómo hacerlo? Pues deslizándose, agachándose y cubriéndose durante los cientos de tiroteos que se producirán en toda la ciudad".

Nosotros hemos probado el juego, aunque solo brevemente, y tenemos claro que hay que tener la misma cantidad de reflejos que hacían falta para jugar a OlliOlli. Habrá que ver al final cuán difícil será, pero si tuviésemos que apostar, nosotros diríamos que, casi seguro, los últimos niveles de Not A Hero van a ser dificilísimos de completar, o tal y como lo explicó el estudio: "vais a morir un montón".

El concepto es simple: los jugadores tendrán que moverse por varios emplazamientos dentro de la ciudad y cargarse a los malos, mientras evitan morir de un balazo, usando las coberturas. Es un sistema muy simple, pero, por lo que hemos visto, funciona bien.

Nosotros jugamos con un personaje que iba armado con una pistola, pero el estudio ha prometido "más héroes" armados con escopetas, espadas y otras armas de destrucción.

"Básicamente, Not A Hero es el fruto de nuestro genio/chalado residente, John Ribbins", nos aclaró Bennett cuando le pedimos que nos hablase de los orígenes del título.

"Todo comenzó como una demo que algunos Youtubers empezaron a jugar en 2012 y, desde entonces, se ha encargado de él un equipo aparte de SOLO 2 personas: John (programador/diseñador) y Jake (artista). Además, la historia se sitúa en un Londres distópico, algo que no tiene NADA que ver con las recientes restricciones a las exenciones fiscales".

Lo cierto es que hemos podido hablar del juego con los chicos de Roll7 un par de veces y podéis echarle un ojo a las entrevistas encima y debajo de estas líneas, pero, en general, nuestra conclusión es que tenemos muchísimas ganas de jugar a este título y nos morimos de ganas de que llegue pronto la fecha de lanzamiento este año.

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