Aunque esperamos que esta entrega sea una continuación directa del Halo 4 de Xbox 360, la ausencia de un número al final del tráiler de Halo el pasado E3 no es accidental. Que no os sorprenda si recibimos un ligero 'reseteo' de la franquicia. Habrán pasado dos generaciones y trece años desde el Combat Evolved original cuando "tu viaje comience" en Xbox One. ¿Te suena?
Además, 'Halo' suena muy bien. 'Halo 5' no pega tanto como el número de una trilogía, sino que más bien sugiere una franquicia algo viejuna. Mira cómo Call of Duty nunca supo contar más de 3.
Decimos ligera porque el 'reboot' de Halo podría ser de los menos radicales, pero fue esta pista la que provocó que nos pusiéramos a darle vueltas en la redacción. A pensar en las compañías que podrían re-arrancar sus franquicias. Eidos Montreal tiene claro que la 'next-gen' es "un buen momento para reinventar juegos clásicos", mencionando la modernización sin dígito Thief como ejemplo ideal. Nombre familiar, experiencia similar, juego completamente nuevo.
Las nuevas consolas suponen un punto de inflexión perfecto para que las publicadoras refresquen su catálogo con franquicias nuevas pero que resulten familiares o tengan la fuerza de una marca consolidada. Aquí se nos ocurren unas cuantas que han cogido suficiente polvo y que podrían re-convertirse en algo especial con la tecnología de nueva generación.
Colony Wars
Antaño: En los días de la era PSOne, el ahora difunto Studio Liverpool de Sony lanzó tres shooters espaciales de estilo arcade bañados con la seña de identidad del equipo: un estilo artístico con neones y chuladas 'noir'.
Reboot: Mantener el estilo visual y la perspectiva del caza solitario. No hacerse un lío con el multijugador, sino ahondar en la historia y añadir opciones de mejora de la nave extra. Meterlo en la caja con el Oculus Rift. Meter un par de palancas de vuelo para la versión "Experiencia Auténtica" y tendrás el shooter de ciencia ficción con más inmersión jamás creado.
Secret of Mana

Antaño: El otro RPG clásico de Square Enix para Super Nintendo emparejaba el combate en tiempo real con un componente multijugador que todavía nadie ha copiado. Una continuación lanzada únicamente en Japón eliminaba la opción de tres jugadores, pero ofrecía una selección del doble para formar un trío, elección que impactaba sobre la historia mientras los imperios guerreaban. Continuaciones inferiores y raros derivados han sumido la serie en la oscuridad y en el rechazo de los fans.
Reboot: La vista cenital y el estilo de fantasía de cuento de hadas se puede mantener perfectamente, pero con un buen trabajo de pintura HD. El multijugador local u online es en este caso obligatorio, pero el título debería seguir la ambiciosa opción de elección entre seis jugadores de Secret of Mana 2 para generar un RPG grandioso de más de 40 horas que requiriera varias vueltas para poder ver todas las permutaciones posibles. La exploración libre por un mundo enorme y en guerra. Apostar por un título multiplataforma y -ahora viene lo bueno- permitir juego 'cross-platform' para que puedas quedar con los amigos sin importar la consola que tengan.
Breath of Fire

Antaño: La serie RPG por turnos de Capcom exhaló su último aliento (de fuego) durante la era PlayStation, pero brilló con fuerza con las cuatro entregas entre la máquina de Sony y la SNES, donde nació. Similar a Final Fantasy, cada juego compartía temáticas similares y conceptos (un personaje principal llamado Ryu que podía transformarse en dragón).
Reboot: Aquí podría haber dos escuelas de pensamiento. Una, mientras Final Fantasy va apostando más por la aventura de acción, Capcom podría re-introducir el épico, pero no menos tradicional, J-RPG a una audiencia de consolas y PC que cuente con un mundo de fantasía completamente realizado -y único- potenciado por Unreal Engine 4. Hay un buen hueco en el mercado para esta propuesta. De forma alternativa, con 3DS cogiendo el ritmo de su predecesora, migrar la serie a la consola portátil a lo Dragon Quest como otra exclusiva clave para la máquina de Nintendo.
Space Channel 5

Antaño: El creador de Child of Eden y Rez, Tetsuya Mizuguchi, se sacó de la cabeza un estrambótico título de acción rítmica y ciencia ficción para Dreamcast, en el que la reportera de la era espacial Ulala cubría una historia (y a la vez salvaba a los rehenes) de unos secuestradores alienígenas.
Reboot: Con Kinect, PS Move y Wii Remotes por todos lados, apostar por el control por movimiento le va como un guante a un regreso de la serie. Sería una decisión controvertida, pero junto a otro modo campaña de locura con música original para el juego, podrían incorporar un modo karaoke presentado por Ulala que incluyera por su lado temas dance, rock y loco J-Pop más conocidos para conformar un modo party multijugador.
World of Illusion

Antaño: Colocado como una 'secuela' del temprano plataformas de Mega Drive Castle of Illusion, World of Illusion introducía mecánicas de juego a dobles y un mundo visualmente exuberante que, para la tecnología de la época, se acercaba sorprendentemente al nivel de la animación de Disney.
Reboot: Con la 'remasterización' del querido Ducktales de NES a punto de salir y un nuevo Castle of Illusion también en camino, seguiríamos apostando por el lanzamiento digital. Puede que sea demasiado fácil darle un lavado de cara HD al original y ya está, pero en realidad también hay margen para no solo construir sobre los elementos de puzle del primero, sino también para saquear las películas de Disney (y de otros estudios que ahora les pertenecen) que han salido desde entonces como base de los mundos a visitar.
Perfect Dark

Antaño: Tras GoldenEye, Rare cogió todo lo aprendido en el género FPS para consolas y confeccionó un shooter de ciencia ficción que se llevó el aplauso de la crítica, pero que no pudo mantener con el paso de los años en nuevas entregas. Cuando Microsoft compró el estudio inglés, lanzaron un Perfect Dark Zero como juego de lanzamiento de Xbox 360 que no estaba a la altura del original. También se vivió un re-lanzamiento del primero mediante Xbox Live, pero para muchos Joanna Dark ya ha salido del radar.
Reboot: Esta es la franquicia de toda la lista que tiene más papeletas de reaparecer de alguna forma cuando llegue Xbox One. Con tanto énfasis en el multijugador expansivo en shooters nuevos como Destiny, Perfect Dark podría reclamar el trono del distintivo thriller en solitario centrado en la historia y en el espionaje, apostando tanto por las conversaciones ramificadas como por los disparos y aprovechando el músculo adicional de la nueva máquina de Microsoft para producir un juego que iguale a Blade Runner en espectáculo y en armas y gadgets de infiltración futurista. Imagina Deus Ex, pero con aquel toque Rare de antes.