Skip to main content
Noticias

Pac-Man se suma a Palutena y los Mii en Super Smash Bros.

En nuevo tráiler demuestra sus habilidades retro únicas. Es el personaje treintaytantos de un plantel ya impresionante.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 junio 2014

Ayer por la tarde Nintendo cerró su presentación pre-E3 con un trabajado corto de anime para anunciar que la diosa Palutena de Kid Icarus también pelearía en Super Smash Bros. para Wii U y 3DS. Y lo hizo minutos después de anunciar los Mii como personajes jugables de tres clases o los muñecos Amiibo como otra forma de introducir luchadores en el campo de batalla.

Junto a los campeonatos y demostraciones de gameplay que se están llevando a cabo con el juego de lucha en la feria, los fans estaban de sobra satisfechos y con mucha información por asimilar/analizar. Pero quedaba otra sorpresa, un nuevo fichaje descubierto durante horas intempestivas para los españoles.

Pac-Man, el luchador rumoreado eternamente (y más cuando Namco Bandai empezó a colaborar en el proyecto), ha hecho por fin oficial su participación en el juego. El anuncio viene acompañado del tráiler obligatorio del comecocos (con la calidad y humor típicos de anteriores presentaciones) y sus primeras imágenes en acción, todo a continuación.

Como se puede comprobar, la segunda bola comilona aparte de Kirby tiene habilidades especiales muy distintas, basadas en sus muchos años de experiencia en recreativas ochenteras:

Tres personajes clásicos de los videojuegos reunidos por Nintendo.

Estaba claro cuál iba a ser el Smash Final de Pac-Man.

Dos personajes bola.

Fotos del evento/torneo de Smash Bros. "Invitational" celebrado con motivo del E3:

Masahiro Sakurai hace unas horas durante el "Invitational" de Smash Bros.

El plantel de personajes es ya enorme.

Gente jugando con mandos de Gamecube a Super Smash Bros. para Wii U.

Orgulloso ganador del torneo.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.531 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.