La noticia de la semana pasada fue sin duda el anuncio de los detalles de lanzamiento de Oculus Rift, incluyendo fecha, precio y requisitos del casco de Realidad Virtual, reacciones de todo tipo, países de salida o cantidad de juegos para 2016. Desde aquel momento, Palmer Luckey, fundador de Oculus VR, ha estado respondiendo a prensa y jugadores sobre su estrategia de lanzamiento, asuntos tecnológicos o las inevitables comparaciones con la competencia.
Respecto al PlayStation VR de Sony -el casco de PS4 anteriormente conocido como Project Morpheus- Luckey ha sido bastante directo al presumir de que Oculus es superior a nivel tecnológico, pues emplea un hardware más puntero y ambicioso:
"Su headset no es de gama tan alta como el nuestro", cuenta Luckey a IB Times, "PlayStaton 4 no está ni cerca de la potencia que marcan nuestros requisitos recomendados para un PC".
Pese a esta comparativa directa entre 'specs' de hardware (y teniendo en cuenta que PS4 también es mucho más barata que el ordenador recomendado para Oculus, y que PS VR también será probablemente más barato que Rift), el directivo de Oculus VR reconoce que la propuesta de Sony "es un buen headset", y ve positivo que PlayStation también esté apostando alto por la nueva era RV con sus propios juegos.
Por supuesto que la tecnología es crucial a la hora de experimentar una Realidad Virtual de calidad -y por eso esa nueva era arranca ahora, en 2016- pero también ha quedado demostrado históricamente que la facilidad de uso y la accesibilidad también son de vital importancia si se pretende introducir una tecnología de entretenimiento inédita. Por lo tanto, cuando Sony decida y por fin anuncie el precio y fecha definitivos de PS VR (siempre antes del verano), comparaciones más justas se podrán realizar vs Oculus y conclusiones mejor fundadas se podrán alcanzar.