Jade Raymond, que se hizo un nombre prominente en el sector por su trabajo en franquicias de primera como Assassin's Creed, Watch Dogs, Splinter Cell o Far Cry durante su tiempo en Ubisoft, anunció anoche que se disponía a dejar el puesto que había ocupado en los últimos tres años, desde que montara y dirigiera EA Motive. Su puesto lo ocupará ahora Samantha Ryan (Los Sims, Batman: Arkham City, No One Lives Forever), vicepresidenta sénior de EA Mobile, Maxis y BioWare, y no implica la cancelación de ningún proyecto.
Electronic Arts asegura que la decisión ha sido de la propia Raymond, y agradece su esfuerzo estos años, reconociendo que ahora iniciará "una nueva aventura" que la directora aventurera aún no ha querido hacer pública. Al parecer, los ambiciosos movimientos realizados el año pasado en los estudios canadienses no han servido para mantenerla al mando.
Raymond se unió a EA meses después de dejar Ubisoft en 2014, y su estudio ha estado haciendo de nexo en el organigrama de desarrollo de la compañía, aportando a títulos como Mass Effect: Andromeda con BioWare o el juego cancelado de Star Wars de Visceral.
Coincidencias de la vida, Raymond pasará por Fun & Serious en mes y medio, donde recogerá un premio Titanium y dará una charla. Gamereactor le preguntará por este cambio de rumbo en Bilbao.