Supimos mucho más sobre la San Diego Comic-Con Málaga hace un par de semanas, durante su evento de presentación, en el que también pudimos hablar con destacadas figuras del cine español y ganadores del Goya como Icíar Bollaín y Santiago Segura.
Pero al ser la primera vez que el evento sale de Estados Unidos -y con las fechas del primer año atisbándose en el horizonte, del 25 al 28 de septiembre de 2025- nos quedamos con ganas de saber más. Sin embargo, el superhéroe de acción, director sénior de estrategia y codirector del evento Iván Fernández Lobo acudió al rescate en la entrevista exclusiva y en profundidad sobre el evento que puedes ver con subtítulos en español a continuación.
"Es una de mis obsesiones", reconoce Fernández Lobo preguntado por el lado gaming del próximo evento. "Con mi trayectoria, llevo 20 años construyendo una marca, Gamelab, que propicia un escenario para los mayores talentos del mundo. Llevábamos más de dos décadas con este evento, [y] yo aporto esa ambición. Ese escenario volverá a brillar, en cierto modo, en la San Diego Comic-Con Málaga".
"El mayor escenario para videojuegos de la historia": La SDCC de Málaga se fija un objetivo sideral
"El plan es que San Diego Comic-Con Málaga, a partir de 2025, se convierta en la edición de San Diego Comic-Con más relevante de la historia para los videojuegos", abunda en torno al minuto 10 del vídeo. "Creo que existe, diría yo, una deuda, en cierto modo, con los videojuegos en la San Diego Comic-Con. Creo que todos estamos de acuerdo, en ambas organizaciones, en que tenemos que poner a los videojuegos en el lugar que se merecen con respecto a la cultura pop. Y estamos intentando elevar ese escenario para los videojuegos, teniendo a los mejores talentos de los videojuegos del mundo en San Diego Comic-Con Málaga, y poniendo a los videojuegos al mismo nivel de importancia que otras industrias creativas y culturales, como el cine o la televisión o los cómics".
"La SDCC Málaga será el mayor escenario para los juegos jamás visto en la San Diego Comic-Con"
"Vamos a sentar a todos esos formatos diferentes en la misma mesa. Y creo que eso se ajusta exactamente al momento que estamos viviendo. Si quieres hacer un programa, un show de entretenimiento, un programa para los fans, centrado en la emoción de esos fans, y no pones los videojuegos al mismo nivel que otros formatos, estás cometiendo un error, ¿no?", concluye el estratega.
Con esto, los aficionados pueden esperar paneles, publishers, estudios, grandes nombres, revelaciones y por supuesto juegos, cuando menos de forma similar a lo que han sido tradicionalmente las películas y los cómics para la longeva versión americana.
Reproduce la entrevista completa para saber más sobre "más de 300 horas de contenido exclusivo", la alineación cultural y regional entre el evento y la ciudad de Málaga, el crecimiento y la estrategia a largo plazo para el acuerdo de tres años y más allá, o la conexión emocional con la orgullosa comunidad friki.