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Fuse Games explica por qué Star Wars: Galactic Racer carece de mundo abierto

Los desarrolladores creen que un mundo abierto ofrece demasiado de todo, lo que hace más difícil sumergirse realmente en los detalles.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 febrero 2026

Mario Kart 8 Deluxe era un juego de karts casi perfecto, con una increíble cantidad de contenido y siempre bien hecho, rematado con un gameplay soberbio. Esto lo ha convertido en el quinto juego más vendido de todos los tiempos, con unas ventas de casi 80 millones de copias.

Por supuesto, no era tarea fácil seguir esta estela, y fiel a su estilo, Nintendo quiso ofrecer algo nuevo y optó por un mundo abierto en Mario Kart World. Un juego que sin duda también es muy bueno, pero el consenso parece ser que no está a la altura de su predecesor.

Crear un título de carreras en un mundo abierto tiene muchas ventajas y posibilidades, pero también varios retos. Cuando Fuse Games (fundada por veteranos del estudio británico especializado en carreras Criterion) decidió invertir en un juego de carreras con temática de Star Wars, optó por renunciar al mundo abierto en favor de circuitos definidos.

En una entrevista con IGN, el director creativo Kieran Crimmins explica por qué eligieron este camino, diciendo que los mundos abiertos de los juegos ofrecen demasiada libertad y demasiadas opciones, lo que hace difícil sumergirse realmente en las pistas y los sistemas de juego a un nivel experto:

"La razón por la que somos un juego de carreras basado en circuitos es que queríamos tener ese bucle de rejugabilidad que se expande con el tiempo. Todas esas ventajas que la gente aprende en las pistas, cuanto más juegan, aprenden el manejo, esa familiaridad les hace mejorar, en lugar de ser simplemente un montón de cosas, que es un tipo ligeramente diferente de experiencia de 'jugar con los juguetes'".

Crimmins cree que es gracias a los circuitos dedicados a la carrera, en las que es tu capacidad para aprenderlas cuidadosamente y dominar la técnica, lo que hace que el juego se sienta tan ajustado como lo hace:

"Esto tiene muchas consecuencias, mucha acción, mucha rejugabilidad y algo que crea historias de jugadores que no habrías visto en otros juegos. Y no creo que pudiéramos hacerlo si fuéramos y dijéramos, vale, también vamos a hacer esto del mundo abierto. Eso es todo un conjunto de retos diferentes".

Star Wars: Galactic Racer saldrá a finales de este año en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S/X, con fecha exacta aún por confirmar. La semana pasada se publicó un tráiler del juego, y si te lo perdiste o quieres refrescar la memoria, puedes verlo a continuación.

Ayer supimos que no habrá pase de temporada para Star Wars: Galactic Racer; puedes leer más sobre ello aquí.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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