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Sony intentó hacer de Crimson Desert una exclusiva de PlayStation

Sin embargo, el desarrollador coreano Pearl Abyss rechazó la oferta, pues le preocupaba que Sony se quedara con demasiados beneficios.
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 25 febrero 2026

En realidad, falta menos de un mes para la llegada de Crimson Desert, el juego de rol de Pearl Abyss, del que todo el mundo habla y que todo el mundo espera, que de alguna manera se las arregla para sonar más y más deseable cada vez que oímos hablar de él. Justo la semana pasada, se reveló que el juego no incluirá microtransacciones ni elementos similares porque "está hecho para ser una experiencia premium que compres y disfrutes del mundo, y no algo para microtransacciones".

Pero no sólo nosotros, los jugadores, pensamos que esto tiene muy, muy buena pinta. Al parecer, Sony también quedó impresionada por lo que ofrecían los desarrolladores coreanos, y ahora Forbes informa de que, por ello, intentaron comprar la exclusividad para evitar que los jugadores de otros formatos pudieran jugarlo:

"...el estudio dijo que Sony se puso en contacto con él con la propuesta de que pagaría para que PlayStation fuera su editor y, a cambio, cerraría un acuerdo de exclusividad que se lanzaría en PlayStation y evitaría Xbox durante todo un año. "

Afortunadamente, Pearl Abyss dijo que no, lo que significa que más gente tendrá la oportunidad de disfrutar de la aventura a partir del 19 de mayo. La razón por la que no estaban interesados se explica así:

"Un acuerdo así significaría que una gran parte de los ingresos, además de las tasas de plataforma, irían a parar a Sony como editor, algo que Pearl Abyss quería evitar".

Sony solía publicar regularmente sus propias aventuras a gran escala para un solo jugador. En los últimos años, sin embargo, ha habido un claro cambio hacia más servicios en vivo entre sus propios estudios, mientras que en su lugar han empezado a centrarse en comprar exclusivas para un jugador de terceros, como Black Myth: Wukong y Stellar Blade. ¿Qué opinas de esta estrategia?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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