Durante la noche, compartimos noticias sobre Star Wars: Galactic Racer, que es algo tan inusual como un fastuoso juego de carreras que se lanzará sin pase de temporada o similar. La idea es que obtendrás un juego completo al comprarlo, sin tener que pagar más por utilizar el título de precio completo.
Si esto es o no una tendencia es demasiado pronto para decirlo, pero la empresa coreana Pearl Abyss tiene un planteamiento similar para su próximo Crimson Desert. En una entrevista con Dropped Frames (vía GamingBolt), el director de marketing Will Powers explica que no intentarán venderte un montón de cosas en el juego:
"Este es un juego premium. Lo compras una vez, y no quiero decir que no haya microtransacciones -porque tenemos bonificaciones por reserva-, pero todo lo que se anuncia y llegará en el lanzamiento es estrictamente estético".
Y tampoco tendrás que comprar ninguna moneda inventada alternativa ni se te recordará constantemente en qué cosas deberías gastar dinero, y ni siquiera habrá una tienda para ese fin..".:
"No, puedo decirlo. No hay tienda de accesorios estéticos. Esto está hecho para ser una experiencia premium que compras y disfrutas del mundo y no algo para microtransacciones".
Crimson Desert es probablemente el juego de rol más popular del año, y es poco probable que declaraciones como ésta hagan que la gente tenga menos ganas de jugarlo. ¿Qué opinas tú? ¿Es éste el comienzo de una nueva ola de desarrolladores que no consideran a los jugadores como piñatas llenas de dinero, o se trata sólo de dos coincidencias aisladas?
