Análisis: Resident Evil Requiem (PS5) - El mejor Resident Evil de los últimos años
Capcom ha puesto toda la carne en el asador y realmente ha creado uno de sus mejores juegos.
Ya he dicho anteriormente que Resident Evil Requiem es uno de los juegos más esperados del año, incluso en nuestras impresiones tras probar 3 horas del juego dije claramente que si el producto final mantenía la calidad de lo que habíamos probado, tendríamos ante nosotros a un claro candidato a GOTY. Y antes de que sigas leyendo, lo reafirmo: Resident Evil Requiem es un juegazo. En el año que se celebra el 30 aniversario de la serie, es normal que Capcom se haya asegurado de que el título que sale a la venta el próximo 27 de febrero esté a la altura. No dejéis que las filtraciones os estropeen la experiencia porque podéis sufrir la ira de Hideki Kamiya y porque el juego tiene un montón de detalles que van a encantar tanto a veteranos como a nuevos jugadores. Esa dualidad entre lo nuevo (Grace) y lo antiguo (Leon) se mantiene durante todo el juego y separa de forma muy clara la jugabilidad.
- NOTA: Si quieres saber cómo ha quedado esa versión, también puedes leer nuestro análisis de Resident Evil Requiem para Nintendo Switch 2.
Un poco del pasado para un brillante futuro
Resident Evil es una serie de "survival horror" que a lo largo de sus 30 años de historia se ha reinventado en numerosas ocasiones, dejando de lado los controles "tipo tanque", los ángulos fijos de cámara y pasando a la vista "cámara al hombro" o incluso con experiencias en primera persona. Estos cambios e innovaciones también afectan a la jugabilidad, donde encontramos algunos juegos más centrados en la tensión y crear incomodidad en el jugador, mientras que otras entregas se centran más en la acción y en en el subidón de adrenalina de matar zombis. Requiem es el perfecto equilibrio entre ambos estilos, un claro ejemplo de que Capcom sabe hacer muy bien los dos tipos de experiencias y que se nos permita cambiar entre 1ª y 3ª persona con ambos personajes en cualquier momento también es una prueba de ello.
A estas alturas todos sabemos que las partes de Grace están enfocadas a la tensión y la incertidumbre, con momentos donde tenemos pocos recursos, muchos enemigos y puzles que resolver mientras decidimos si es mejor evitar o buscar una forma de derrotar a los enemigos. Las secciones con Leon, por su parte, aunque también tienen puzles, se basan más en sacar a relucir el arsenal militar y la capacidad de combate del personaje y no dejar títere con cabeza. Destacando el uso de parry, ataques cuerpo a cuerpo e incluso utilizar armas que dejan caer otros enemigos en tu favor, como lanzas o una motosierra. Las secciones entre ambos personajes se reparten bastante bien (aunque Leon acaba teniendo un poco más de protagonismo) y ayudan a que no te satures. Se agradece que no todo sea ir agachado y con la linterna iluminando escenarios oscuros, esquivando enemigos porque tenemos pocas balas y ningún cuchillo, pero también se agradece que haya un descanso de las partes de acción para recordarnos que estamos jugando a un "juego de miedo". Sin embargo, aunque ambas secciones jugables están muy diferenciadas, son coherentes entre sí, no se siente que estés jugando a dos títulos distintos ni son experiencias de gameplay incompatibles entre sí, es simplemente unificar todo lo que ha sido Resident Evil hasta ahora.
Una historia con mucho por descubrir
No podemos desvelar nada de la historia, pero sí podemos decir que nos ha gustado mucho. No solo a nivel jugable hay una distinción clara entre las secciones de Leon y Grace, a nivel narrativo y de trama, las secciones de ambos personajes también están muy diferenciadas y ayudan a la inmersión; Grace suele exteriorizar su diálogo interno, mientras que Leon siempre tiene a alguien al otro lado de la línea que le guía en sus pasos. Aunque no podemos entrar en detalles de qué papel tiene cada uno de los personajes, las razones del encuentro entre ambos, ni nada que os pueda estropear la experiencia, tras pasarte el juego te quedas con una bonita sonrisa de satisfacción, aunque haya algún que otro detalle que al menos a mi, me ha parecido cogido con pinzas.
Como es habitual en la saga, mucho de la historia no nos lo cuentan los diálogos o las escenas y tenemos que buscar entre documentos que están escondidos por todos los escenarios, mezclados con pistas para resolver algunos puzles, por lo que si no examinamos todos los objetos o no leemos todos los documentos, nos estaremos perdiendo algún que otro detalle de la trama. También tenemos que destacar el excelente trabajo de los actores de doblaje de la versión en castellano del juego, con Lorenzo Beteta repitiendo en el papel de Leon S. Kennedy.
La mejor forma de celebrar el 30 aniversario de la saga
Resident Evil Requiem es un juego que celebra los 30 años de historia de la saga de Capcom y desde el apartado técnico, con unos gráficos increíbles en PS5, sin ningún tirón, y con una ambientación sonora que ensalza las virtudes de la narrativa y te pone en situación, a la historia que ya he mencionado anteriormente, no puedes dejar de ver el mimo que se ha puesto en este título y que realmente tiene muy pocas pegas que le pueda poner. Si debo decir sí o sí cosas que no me han gustado, debo mencionar que hay un par de detalles de la historia que no me han encajado del todo y me han parecido un poco forzados y que las batallas contra los jefes, en general, me han parecido bastante fáciles en comparación a otras entregas de la saga. Por lo demás, solo puedo deshacerme en elogios para la obra que Capcom nos ha preparado y no puedo evitar tener que morderme la lengua porque siento que entre las anteriores impresiones y este análisis, ya he dicho demasiado.
A mí me encantaría seguir hablando sobre Resident Evil Requiem, compartir teorías, hablaros de coleccionables, puzles y secretos, de los personajes, de los enemigos... de todo, pero por el momento solo puedo esperar a que juegues el juego y que te guste tanto como a mí. Seguro que ya lo sabes, pero por si acaso te recuerdo que el juego sale a la venta el viernes 27 de febrero en Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series S/X y PC.
Segunda opinión
Ben LyonsCapcom vuelve a demostrar con Resident Evil Requiem por qué la saga sigue marcando el estándar del survival horror. El arranque, con Grace al frente, es puro terror clásico: atmósfera opresiva, recursos limitados y diseño tipo metroidvania en su mejor versión. Más adelante, con Leon, el juego vira hacia la acción desenfadada al estilo RE4, ofreciendo espectáculo, carisma y grandes escenas guionizadas. El contraste funciona, aunque esa dualidad también es su mayor debilidad: a veces parece no decidirse entre el miedo y el blockbuster palomitero. Algunos puzles resultan crípticos, la economía de objetos puede frustrar y los jefes no siempre brillan. Aun así, el RE Engine luce espectacular y el conjunto es un capítulo sobresaliente, memorable y firme candidato a lo mejor del año. 9/10













