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Avatar: Frontiers of Pandora

Artista de Avatar: Frontiers of Pandora desvela la diferencia clave entre videojuegos y películas

Mikhail, director artístico asociado de Massive Entertainment, procedía del mundo del cine antes de trabajar en Frontiers of Pandora, y habla de cómo ambos mundos se benefician de su trabajo

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Hace poco fuimos a Portugal para asistir a DevGAMM, donde tuvimos la oportunidad de entrevistar a figuras destacadas del desarrollo de juegos, como el legendario John Romero, Joshua Flitcroft de IO Interactive, y el director ejecutivo de tinyBuild, Alex Nichiporchik. Y aunque todas estas figuras se dedican a los juegos, muchos de ellos, así como una parte significativa de los ponentes del evento, han ofrecido su trabajo en la industria cinematográfica. Pero pocos han tenido la oportunidad de tocar franquicias del tamaño y la popularidad de Avatar, de James Cameron. Un honor que el director artístico asociado de Massive Entertainment Mikhail Greuli reconoció a los micrófonos de Gamereactor en una entrevista que te ofrecemos a continuación.

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Mikhail ha trabajado en multitud de proyectos como artista conceptual. En cine, por ejemplo, participó en la producción de Hellboy, Jolt y Rambo: Last Blood (2019), así que la oportunidad de participar en la expansión del universo de Pandora fue irresistible. "Para mí, en general, fue un gran placer trabajar en esta IP porque soy un gran fan. Vi la primera película cuando aún estaba en el instituto y me quedé como... Creo que la vi como cinco veces la semana siguiente, porque me dejó alucinado."

"Y ser un experto en arte conceptual y ahora trabajar en esta IP con todos estos [artistas], como Dylan Cole y Ben Procter, que eran como mis héroes de la infancia, es una experiencia realmente increíble, ¿verdad? Es como si vieran mi trabajo y lo comentaran o dijeran, oye, esto es increíble, gracias. Y es, sí, lo mejor para mí trabajar con ellos, ¿verdad? Es muy... No podría haber imaginado esto hace 10 años, ¿sabes?".

Con semejante historial, parece lógico que la carrera de Mikhail discurra entre el cine y los videojuegos, y veremos algo de su arte en la próxima Red Sonja, en 2025. "Trabajé en ella hace algún tiempo", dijo Greuli. "Como al principio de la preproducción. Y todo lo que puedo decir es que, por aquel entonces, adoptamos un enfoque muy oscuro y descarnado, que a mí personalmente me gustaba mucho, como la fantasía muy oscura. Soy un gran fan de la fantasía. Soy un gran fan de Conan. Así que me hace mucha ilusión que se estrene. Y trabajar en esta película fue, creo, uno de los mejores momentos de mi carrera cinematográfica".

Puedes encontrar el arte de Mikhail Greuli junto con el del resto del equipo de Massive Entertaiment en Avatar: Frontiers of Pandora, que lanza mañana su segundo DLC, Secrets of the Spires. ¿Vas a jugarlo?