Skip to main content
Noticias

Derribar dioses en The God Slayer no será como enfrentarse a las bestias de Shadow of the Colossus

En el juego de acción de Pathea estamos liberando al mundo de deidades opresoras, no quitándole belleza.
Alex Hopley Editor UK Actualizado 26 diciembre 2025

Cuando vimos por primera vez el juego de Pathea Games The God Slayer, nos quedamos prendados de él. La imagen de un humano pequeño pero poderoso enfrentándose a un dios enorme es nada menos que épica y, sin embargo, también nos recordó a otros juegos con premisas similares, como Shadow of the Colossus. En Shadow of the Colossus, cada vez que derribas a un ser semejante a un dios, sientes como si estuvieras eliminando un sentido de belleza del mundo. Quitando algo que no se puede volver a poner. No pude evitar preguntarme si ocurriría lo mismo en The God Slayer.

No tendremos que preocuparnos por sentirnos mal por matar dioses en el juego, ya que en cierto modo se lo han ganado, según el director de marketing y relaciones públicas de Pathea Games, Ivan Karadzhov. "Tal y como nosotros lo vemos, los celestiales no son dioses benevolentes: básicamente están utilizando a la humanidad como un recurso, como una granja para la energía Qi", explicó tras contarnos que los dioses utilizan la energía del Qi para mantener sus poderes, pero los humanos aprendieron recientemente a controlarla para sus poderes elementales. "Así que cuando los matas, no estás eliminando algo sagrado del mundo. Estás liberando a la gente de seres que la ven como ganado".

"El juego está estructurado en torno a diferentes capítulos, y la mayoría de los capítulos terminan en que tienes que matar a un celestial: ese es el cuello de botella. Cuando vences a un celestial, el mundo reacciona a ello", continuó Karadzhov. "Aparecen nuevas historias. Es como si la sociedad cambiara junto con tus acciones. Así que tiene su peso, pero el peso tiene que ver con la justicia y la retribución más que con la pérdida".

En la historia del juego, los dioses han intentado pisotear a la humanidad durante siglos, llegando incluso a aniquilar reinos enteros. Es a través de ese acontecimiento -conocido como Godfall- como nuestro protagonista obtiene su motivación, y si quieres leer más sobre ello, puedes hacerlo en la entrevista completa aquí.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2023 · 8.331 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.