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Dinga Bakaba alaba God of War Ragnarök: Valhalla y reivindica los immersive sims como nueva meca del diseño de videojuegos

El director de Arkane Lyon compartió reflexiones sobre Deathloop, su filosofía de trabajo en el estudio y lo que podemos esperar del futuro en BIG Conference.
Alberto Garrido Actualizado 11 enero 2024

Arkane Lyon no es de los estudios que encuentran una gran idea y la exprimen hasta que le han sacado hasta el último céntimo. Su director, Dinga Bakaba, tiene una visión más amplia sobre el diseño de los futuros juegos y sobre un género en particular que está viviendo una nueva Edad de Oro: los simuladores inmersivos. En Gamereactor tuvimos el placer de entrevistar al diseñador durante su cita en BIG Conference, donde recogió el Premio de Honor de la edición 2023, y puedes ver la entrevista completa a continuación con subtítulos en español.

Tomando como referencia Deathloop y su ciclo de juego basado en bucles temporales, Bakaba incidió en las diferentes perspectivas sobre una misma historia, y en cómo diferentes aproximaciones enriquecen la partida del jugador. Algo así como el nuevo modo roguelike de God of War: Ragnarök, Valhalla.

"Es que habrá gente que ya haya terminado God of War dos veces (...) y tienen un buen dominio de las mecánicas, pero muchos jugadores lo habrán terminado una sola vez por la historia, y al final del juego, están como, oh, esto sienta muy bien, pero entonces el juego se acaba."

"Y creo que la oportunidad de jugar a través de ese tipo de bucles una y otra vez y verse sorprendido y ver algunas cosas diferentes, cosas interesantes, que te permite profundizar con la mecánica y tocar un poco la maestría, ya sabes".

Arkane insiste: no habrá Dishonored 3, por ahora

Además de reafirmarse sobre que Dishonored 3 no está en los planes a futuro del estudio, Bakaba sí que ha querido comentar que su próximo juego (Marvel's Blade, aunque no lo mencione directamente) será algo diferente.

"En Arkane nos gusta crear cosas nuevas. Nos gusta retarnos a nosotros mismos".

Los simuladores inmersivos son algo que fascina a Bakaba, y sigue muy de cerca el trabajo de estudios, tanto grandes como pequeños, que aplican esa filosofía de diseño:

"Si tomas Dark Messiah of Might and Magic, es un juego de lucha, de acción. Si coges Dishonored, es más un juego de sigilo. Si coges Prey, es más de terror, supervivencia, horror psicológico en el espacio."

"E incluso más allá de Arkane, si miras a Weird West, el último juego de Raphael Colantonio, fundador de Arkane, es un RPG descendente con una jugabilidad de doble stick, en cierto sentido. Pero son simuladores inmersivos en el sentido de que utilizan esta filosofía de diseño y aplicándola en un género."

  • Si te interesa el tema de los immersive sims, también lo tratamos a fondo con uno de sus precursores -aunque él no se considere como tal- Harvey Smith, de Arkane Austin, en el mismo evento hace unos años.
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