El caso de los buenos ports frente a más remakes
¿Realmente necesitamos texturas 4K, velocidades de fotogramas suaves como la mantequilla y sistemas de gameplay renovados frente a un juego antiguo que funciona?
Hay una cita que me ronda por la cabeza cada vez que pienso en la industria de los videojuegos en su conjunto, y es de un tal Ben Starr. Soy un gran admirador del Sr. Starr y no tengo nada malo que decir de él, pero en los Premios Golden Joystick 2024 dijo: "Es absolutamente criminal que no tengamos una versión oficial de Bloodborne funcionando a 60 fotogramas por segundo".
¿Criminal? ¿En serio Ben? Hay asesinos caminando por las calles. El Presidente en ejercicio de EEUU aparece nombrado más veces en los archivos Epstein que Dios o Jesús en la Biblia. Lo entiendo, todos tenemos nuestra propia definición de criminal. Me encantaría reunir a la gente que no tiene conciencia espacial, a los que dejan sus carritos de la compra al aire libre y a los zoquetes que no encuentran el intermitente cuando conducen, y simplemente lanzarlos al sol. Yo también comprendo la frustración de que tu viejo juego favorito no sea tan bueno como lo era hace tantos años, cuando lo jugaste por primera vez. Sin embargo, cuando la comunidad clama por remakes, creo que lo que realmente necesitamos es un buen port de la gran mayoría de estos títulos. Los mismos gráficos, gameplay e incluso rendimiento en algunos casos, sólo que jugables en más de una consola antigua. Como vimos con la 3DS y la Wii U, es demasiado fácil que los juegos bloqueados en una plataforma desaparezcan para siempre.
Esto no significa que reniegue totalmente de los remakes. No, creo que hay algunos remakes fantásticos. Por ejemplo, Capcom hace un trabajo brillante al adaptar los sustos de la franquicia Resident Evil a los estándares modernos. También creo que un remaster puede ser un buen término medio, como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, pero las aguas se han enturbiado tanto entre un remaster y un remake hoy en día que resulta difícil definir realmente qué es lo que los separa. Los ports y el trabajo de optimización, por otra parte, a menudo se dejan de lado. Es menos emocionante que te devuelvan el mismo juego de siempre, pero puede ser una opción mejor para muchos desarrolladores y títulos. A veces da la sensación de que GOG es el único gran nombre que mantiene disponibles viejos juegos de PC sin revisar completamente la experiencia para un remake.
Los remakes son divertidos, son llamativos, pero también cuestan mucho dinero y tiempo. Echa un vistazo al remake de Star Wars: Caballeros de la Antigua República como ejemplo. No se trata sólo de coger código antiguo y darle un aspecto nuevo y brillante. Esencialmente, estás creando un juego nuevo con una empresa de esa envergadura, aunque tengas una base sólida sobre la que construir. En una época en la que los presupuestos de desarrollo AAA se disparan a gran escala, da la sensación de que es mejor ahorrar donde se pueda y dedicar los posibles fondos de la nueva versión a otra cosa. En cuanto a la cantidad de tiempo que se ahorra, aunque portar no es algo que se pueda hacer simplemente chasqueando los dedos, llevar los juegos antiguos tal cual a las nuevas plataformas, con pequeñas actualizaciones, es mucho más fácil que crear básicamente una nueva experiencia AAA con todas las campanas y silbatos que la gente espera de sus juegos hoy en día.
Volviendo a Bloodborne como ejemplo, sabemos que si se fuera a rehacer, FromSoftware sería el estudio que lo haría. Sin embargo, FromSoftware, como imagino que harían muchos otros estudios, preferiría trabajar en otra cosa. Las reediciones pueden ser tan seguras como cualquier lanzamiento de un juego, porque ya tienes una base de fans y no necesitas presentarles una nueva IP. Es fácil ver por qué muchos estudios las hacen. Sin embargo, es posible que nos estuviéramos perdiendo proyectos de ensueño y universos nuevos y emocionantes si los desarrolladores se limitaran a dedicar su tiempo a trabajar en un remake. Imagina que Baldur's Gate III no se lanzara porque Larian hubiera estado trabajando en Baldur's Gate II Remake en su lugar, por ejemplo. Es una hipótesis, así que no es el argumento más sólido en contra de los remakes, pero con lo centrado que puede estar el calendario de lanzamientos de la corriente principal en los remakes, no me sorprendería que nos hubiéramos perdido algunas obras originales geniales con el paso de los años.
También creo que hay algo a favor de que los jugadores puedan seguir jugando a muchos de los juegos de los que quieren remakes. Como ya he dicho, GOG es un lugar donde puedes conseguir juegos como The Elder Scrolls III: Morrowind, Vampire: La Mascarada - Bloodlines, Dragon Age: Origins, Dino Crisis y montones de juegos más, y sólo tienes que pulsar play. Claro que tienen sus peculiaridades y muestran su edad más que un juego de hace cinco o diez años, pero a medida que los juegos se amplían con cada año, parece que cosas como los gráficos y un estándar visual universalmente aceptado se están tirando por la ventana. Uno espera cierto nivel de calidad de una experiencia AAA, pero cuando juegos como Slay the Spire 2 llegan a cientos de miles de jugadores, empiezo a pensar que probablemente todos podríamos volver a soportar los efectos visuales y el rendimiento de principios de la década de 2000 si lo necesitáramos. Como no quería perder años de mi vida esperando al remake de Caballeros de la Antigua República, me hice con la versión para móvil y jugué en una tableta. Estuvo genial. Hace poco me hice con Dragon Age por primera vez. Muestra su edad, pero también mola. Descartar de inmediato un juego antiguo por sus gráficos o su rendimiento es algo que parece bastante anticuado, y una opinión que sólo defienden las cuentas más incondicionales de Twitter, que ven cualquier cosa en 2D o con un estilo visual que no sea realista y lo llaman bazofia.
Incluso si, por la razón que sea, la idea de jugar a un juego antiguo tal y como era, con todas sus funciones a través de un nuevo port, te revuelve el estómago, hay un montón de juegos aún disponibles que tienen mucho mejor aspecto y no necesitan realmente un remake. Puedes jugar a Bloodborne siempre que tengas una PS4 o PS5. Claro que la velocidad de fotogramas no es de 60 fps, lo que podría hacer que a Ben Starr le estallara un vaso sanguíneo, pero sigue siendo un juego fantástico que no necesita una nueva versión. Ver remakes de títulos que tienen una década o, en algunos casos, incluso menos, muestra algunas de las peores tendencias de los juegos modernos. Es codicia corporativa y derecho del consumidor, cuando reduces la demanda de remakes constantes a su esencia. Más adaptaciones podrían seguir abarcando ambas cosas, pero costarían una fracción del dinero y del tiempo.
Los remakes tienen mejor aspecto, funcionan mejor. Puedes convertir un juego en el sueño que debía ser hace veintitantos años. Sin embargo, un port puede introducir una nueva base de fans a un título antiguo y querido, al tiempo que se le da un poco de cuidado para garantizar que funcione bien en una máquina moderna. El problema de los remakes es que nos venden la idea de que necesitamos constantemente algo nuevo. Es comprensible, por supuesto. Si lo piensas bien, probablemente ya tienes suficientes juegos para jugar y rejugar como para llenar diez vidas, así que la industria necesita vendernos esta idea para que siga adelante.
Cuando pienso en los mejores juegos de mi juventud, no pienso en que les hagan una brillante renovación DLSS 5, sólo deseo que se puedan jugar en un equipo moderno sin rezar para que algún modder heroico los haya hecho compatibles con los sistemas actuales. Si fuéramos un poco más honestos con nosotros mismos y no nos lanzáramos a exigir remakes en cuanto viéramos fragmentos de un juego antiguo que aún se mantiene en muchos aspectos, creo que acabaríamos teniendo muchos más ports y una mayor conservación de los juegos antiguos a largo plazo.


