El codirector ejecutivo de MindsEye supuestamente critica a los desarrolladores calificándolos de "perezosos e incompetentes"
MindsEye se suponía que iba a ser el gran debut de Build a Rocket Boy, un nuevo y audaz desafío en el terreno de los mundos abiertos. En lugar de eso, se ha convertido en un desastre de relaciones públicas.
La locura que rodea a MindsEye, uno de los lanzamientos más extraños de este año, continúa y, tras un lanzamiento catastrófico, ahora parece que el juego de las culpas está en pleno apogeo tras las paredes de Build a Rocket Boy.
Antiguos empleados ya han descrito un ambiente de trabajo espantoso y a veces directamente tóxico, en el que los juegos se desarrollan como si aún estuviéramos en 2005 y los altos directivos se niegan a escuchar a nadie por debajo de ellos. Y por si fuera poco, uno de los altos ejecutivos ha culpado ahora a los trabajadores de ser vagos e incompetentes.
Al parecer, la declaración procede de Mark Gerhard, un estrecho aliado del antiguo productor de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, y codirector ejecutivo de Build a Rocket Boy. Sigue a otros informes según los cuales el ambiente interno se ha agriado drásticamente tras el lanzamiento, volviéndose aún más negativo.
Esto concuerda con las numerosas afirmaciones encontradas en sitios como Glassdoor, donde Build a Rocket Boy se describe como un lugar de trabajo francamente horrible. No es exactamente una crítica elogiosa y, sinceramente, el producto final habla por sí mismo. Todo apunta a que MindsEye se convertirá en uno de los mayores fracasos de este año, un juego que probablemente caerá en el olvido en poco tiempo.
¿Has jugado a MindsEye o, como muchos otros, has preferido mantenerte al margen?






