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Entrevista Gotham Knights: en busca del "knighthood"

Fleur Marty: "Os va a dar la oportunidad de explorar lugares históricos de Gotham por dentro, algunos muy grandes".

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Fuerza no le falta al punto de partida de Gotham Knights, el juego de acción de Warner Bros. Games Montreal (Batman: Arkham Origins), que por fin se dio a conocer este verano. Tantos años de rumores, especulaciones y filtraciones no habían desactivado el bombazo: Batman está muerto.

Con el gameplay por delante, Warner enseñó un título de acción que hereda el estilo de Rocksteady pero cambia el formato y agrega multijugador cooperativo opcional para hasta cuatro personas. Tantas como nuevos héroes ha descubierto la ciudad en los cueros de la Familia Batman. Para saber más sobre el título, tuvimos la ocasión de charlar con Fleur Marty, su productora senior.

Gotham Knights
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★ GR: Bienvenida Fleur, ¿nos puedes resumir un poco de qué va para ponernos en situación?

Fleur Marty: Gotham Knights es un action-RPG de mundo abierto en tercera persona totalmente nuevo protagonizado por la Familia Batman, en el que los jugadores se meten en los robles de Batgirl, Nightwing, Red Hood y Robin. Es una nueva guardia de Superhéroes DC bien entrenados que deben alzarse como protectores de Gotham tras la muerte de Batman, para evolucionar hasta ser su propia versión del Caballero Oscuro. Nuestro juego trae un punto de vista nuevo del Universo DC, con una historia original que va a llevar a los jugadores a luchar contra el crimen en las calles de la ciudad de Gotham, a descubrir los misterios más oscuros y a enfrentarse contra los villanos más notorios de DC en batallas épicas.

★ Viendo ese diseño centrado en el co-op, podría parecer que su estructura es tipo juego como servicio. ¿Cuenta una historia tradicional, con su planteamiento, nudo y desenlace?

Claro que sí. Hay una historia principal que vais a tener que jugar de principio a fin. Pero por encima hay tramas adicionales, con sus villanos, en las que os vais a poder meter cuando decidáis vosotros. Me gustaría aclarar que se puede jugar entero en co-op para dos jugadores y que nos hemos asegurado bien de que todos los sistemas y diseños funcionen. También se puede jugar entero en solitario y no os vais a perder nada de nada si decidís hacerlo así. Estamos muy convencidos de la idea del dúo dinámico y del equipo de superhéroes, y para nosotros era muy importante ofrecer una experiencia y una historia convincentes independientemente de cómo escogierais vivirla.

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★ Suponemos que el objetivo es enganchar a los jugadores más allá del planteamiento del juego original. ¿Cómo lo vais a conseguir

Estamos muy centrados en dar forma a una Gotham viva y despierta, en la que los jugadores pueden meterse y disfrutar jugando con los cuatro héroes, consiguiendo esa evolución de cada uno al Caballero Oscuro.

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★ En el gameplay se han visto varios sistemas mezclados, como por ejemplo el de puntos de experiencia. ¿Nos puedes aclarar cómo es esa evolución a lo largo del juego?

A medida que progresa la partida y los personajes suben de nivel, se van desbloqueando habilidades nuevas que pueden acentuar las diferencias entre ellos hasta alcanzar lo que hemos llamado "knighthood", que ese momento en el que se convierten en su propia versión del Caballero Oscuro. También es muy importante fabricar, y para eso hace faltar conseguir los planos y los materiales mientras están por las calles luchando contra el crimen y resolviendo misterios. Sirven para craftear equipamiento nuevo, ya sea un traje entero nuevo o alguna pieza para alguno de os existentes, o mejoras para las armas. Esto se hace durante las horas del día, cuando estás en el campanario, que es tu base de operaciones.

★ ¿Por qué decidisteis que Gotham Knights se quedara fuera del Arkhamverso?

Porque quería hacer algo totalmente nuevo. Queríamos que fuera el comienzo de algo. Nos hace mucha ilusión presentar el Universo Batman de DC y la ciudad de Gotham a nuestra manera, y hacer brillar a nuestro nuevo elenco de héroes.

★ ¿Os traéis alguna lección al título que hayáis aprendido de vuestros años con la serie Arkham?

Fijándonos en por qué le gusta tanto esa serie a la gente, sabemos que le importante mucho que tenga un universo e historia bien formados y contados, un combate que te dé poder y personajes atractivos. Eso es lo que se va a encontrar en Gotham Knights, junto a un mundo abierto que respira y, quienes lo busquen, un cooperativo muy fluido.

★ En la demostración de gameplay vimos a Batgirl y a Robin colándose en una gran instalación. ¿Van a cobrar importancia los interiores o vamos a estar más tiempo en la calle?

Encontraréis una mezcla de exteriores en mundo abierto y localizaciones interiores. Os va a dar la oportunidad de explorar lugares históricos de Gotham por dentro, algunos muy grandes, como el Ellito Center de nuestra demo de juego.

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Un repaso a la demo de Gotham City

Las palabras de Marty apuntan directamente a esa demostración que acompaña a estas líneas. Corroboran esa explicación y también invitan a comprobar algunos detalles más no mencionados por su productora, como que en esa combinación de entornos también se suceden momentos de mayor libertad con escenas guionizadas que dirigen al jugador por caminos concretos. Siempre, eso sí, con la libertad de cambiar de personaje al vuelo.

Batgirl y Robin son los protagonistas de este pasaje que termina contra una batalla contra Sr. Frío (Mr. Freeze). Además de los muchos efectos visuales, sirve para saber que WB Montreal ha trabajado en un sistema de escalabilidad para los enemigos. Así que enfrentarse a él con un nivel 5 no será lo mismo que hacerlo en nivel 15. El cambio de cámara entre lateral y cenital para acompañar a los momentos de plataformas no pasa desapercibido.

El estudio explicó que la captura fue realizada con una versión alfa y por eso hay muchos elementos que aún deben mejorar. El comportamiento de algunos enemigos, atranques de la cámara y aspectos visuales menos pulidos entre otros. Suponen el contraste a sus puntos fuertes, como la fluidez de las animaciones de los personajes y la animación de los entornos.

Basándonos en lo que hemos visto de la demo y en las palabras de Fleur Marty, ya se pueden sacar ciertas conclusiones sobre cómo será Gotham Knights. Añadir interiores al mundo abierto va a sentar muy bien al concepto general, pero como siempre habrá que ver si el estudio es capaz de rellenarlo de actividades entretenidas y con enjundia. Llegará el año que viene, así que todavía queda mucho y pronto esperamos resolver más dudas.

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