Fabraz, creadores de Bubsy 4D y de Demon Tides, es "bastante contrario a la IA generativa"
El desarrollador prefiere abrazar el "proceso de creación" y no utilizar "lo que algún modelo de difusión pueda escupir".
Uno de los desarrolladores de juegos de plataformas con más talento de la era actual de los videojuegos es Fabraz, un estudio indie que ha cocinado los juegos Demon Turf y Demon Tides, y que pronto se expandirá aún más trayendo de vuelta a Bubsy en el esperado Bubsy 4D.
Se lanzará en PC, PlayStation, Xbox y Switch el 22 de mayo, y su lanzamiento está cada día más cerca. Hace poco tuvimos la oportunidad de hablar con el fundador de Fabraz y desarrollador principal de Bubsy 4D, Fabian Rastorfer, para saber más sobre el inminente título y sobre la postura del estudio a la hora de incorporar la inteligencia artificial a sus obras.
"No utilizamos ninguna LLM ni GenAI en el desarrollo y, en general, nos oponemos bastante a la GenAI. Nos encanta el proceso de creación y estamos bastante seguros de que nuestros jugadores quieren ver lo que NOSOTROS creamos, no lo que algún modelo de difusión pueda escupir".
Bubsy 4D es el último capítulo de la amplia historia del icono de las plataformas que ha caído ligeramente en desgracia en la era moderna, de forma similar a una plétora de otras leyendas de las plataformas. En cuanto a por qué ahora es el mejor momento para el regreso de Bubsy, Rastorfer también nos dijo lo siguiente.
"No estoy seguro de que sea el momento perfecto para ello, pero creo que las estrellas se han alineado de tal manera que parece lo correcto. Atari lo enfocó de la forma correcta y el proyecto cayó en nuestras manos en el momento justo para que nos llegara la inspiración.
"El viejo gato montés ya lleva un tiempo entre nosotros, e incluso ha intentado volver en dos ocasiones anteriores con mayor o menor éxito, ¡así que estamos encantados de llevar la antorcha y continuar con el legado de esta serie increíblemente fascinante!"
Puedes ver nuestra entrevista completa con Rastorfer aquí, para saber más sobre la filosofía del juego en cuanto a dificultad y el speedrunning.






