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Life is Strange: Reunion

Hablamos de duración, finales, coleccionables y mucho más con los desarrolladores de Life is Strange: Reunion

Hablamos con Deck Nine para saber más sobre el inminente juego de aventuras de gran carga narrativa.

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Ya casi es hora de que Life is Strange: Reunion haga su debut en PC, PS5 y Xbox Series X/S. El 26 de marzo, la esperada aventura narrativa llegará para concluir la saga de Max Caulfield y Chloe Price.

Si has estado al tanto de Reunion desde que se desveló a principios de año, incluso leyendo nuestro reciente avance, es posible que tengas algunas preguntas sobre el proyecto, incluida la magnitud del juego en comparación con las entradas más recientes de Life is Strange: Double Exposure y Life is Strange: True Colors, qué tipo de coleccionables se ofrecerán, cómo se incorporan los finales, e incluso qué esperar de la banda sonora. Si es así, tenemos respuestas en muchos de estos frentes.

Nos hemos puesto en contacto con el desarrollador Deck Nine y el editor Square Enix para saber más sobre Life is Strange: Reunion y puedes verlo al completo a continuación en nuestra entrevista dedicada y fascinante.

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Life is Strange: Reunion se considera el final de la saga de Max y Chloe. Dicho esto, para los que acaban de llegar, ¿habrá una recapitulación de todos los acontecimientos que condujeron al juego y hasta qué punto es primordial jugar a los capítulos anteriores antes de experimentar Reunion?

Life is Strange: Reunion ha sido diseñado para dar la bienvenida tanto a los fans de toda la vida como a los jugadores que experimentan este juego como su primer capítulo de la historia de Max y Chloe.

Al iniciar un nuevo guardado, se presenta a los jugadores una recapitulación de "La historia hasta ahora", narrada por Max y Chloe en inglés, francés, alemán y japonés, con subtítulos disponibles en todos los idiomas compatibles. El vídeo cubre los acontecimientos clave de Life is Strange, toca elementos importantes de Life is Strange: Before the Storm, y pone al día a los jugadores sobre los acontecimientos de Life is Strange: Double Exposure, centrándose en todo lo que necesitas saber para disfrutar plenamente de este capítulo final.

Tras la recapitulación, los jugadores pueden definir las relaciones de Max con cuatro personajes clave: Amanda, Chloe, Safi y Vinh, estableciendo así el estado del mundo que prefieran antes de empezar. ¡No es necesario importar partidas guardadas! Este sistema no sólo sirve para refrescar la historia, sino que da a los jugadores un control total sobre el contexto narrativo de su partida. Hace que la repetición del juego sea fluida, permitiendo a los jugadores explorar diferentes opciones y resultados desde el principio.

¿Con quién pasas más tiempo jugando en Life is Strange: Reunion? Además, ¿se comparten los objetos coleccionables entre los dos o cada uno recoge objetos únicos?

Al principio del juego, pasarás varias escenas jugando como Max, estableciendo la crisis en Caledon y poniéndote al día con caras familiares. Pero no pasará mucho tiempo antes de que te pongas en la piel de Chloe, como se ve en el gameplay "Hands-On", y empieces a trabajar hacia Max, con escenas jugables que alternan entre sus diferentes puntos de vista. Esta estructura dinámica de alternancia de personajes -que incluye secuencias compartidas en las que tomarás decisiones como ambos personajes- continúa hasta el final.

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Esta es en gran medida una historia de Max y Chloe. Chloe es una participante activa e igualitaria en todo momento, y las decisiones que los jugadores toman como ambos personajes influyen directamente en el desarrollo de la historia y en el final al que llegan.

Además, cada personaje tiene sus propios objetos coleccionables:


  • Max colecciona fotografías.

  • Chloe crea bocetos inspirados en momentos y entornos clave.

Cada conjunto de coleccionables tiene su propio logro/trofeo dedicado.

Como en anteriores títulos de Life is Strange, los jugadores pueden volver a visitar las escenas completadas a través de la Selección de Escena para encontrar los coleccionables que se hayan perdido sin reiniciar el juego ni sobrescribir la partida guardada. Las escenas que contienen coleccionables están claramente marcadas, lo que facilita a los completistas alcanzar el 100%.

Life is Strange: ReunionLife is Strange: Reunion

¿Qué ocurre si fallas un encuentro de "Backtalk" (Conversación retrospectiva)? ¿Existe la posibilidad de, digamos, "rebobinar" como Chloe y corregir cualquier fallo?

"Fracasar" en una Conversación retrospectiva nunca bloquea la progresión. Al contrario, abre caminos de diálogo alternativos, consecuencias y momentos para el personaje. Al más puro estilo de Life is Strange, no hay un simple "fallo", sino diferentes resultados.

Chloe no tiene la capacidad de Max de rebobinar el tiempo, y ese contraste es intencionado. Mecánica y narrativamente, refuerza un tema central de la historia: la yuxtaposición entre alguien con el poder de revisar infinitamente sus elecciones que a menudo duda de haber tomado la correcta, y alguien con la confianza que nace de comprometerse siempre con el curso de acción elegido... descubriendo ahora que su historia personal no es lo que ella pensaba.

En un nivel meta, los jugadores pueden volver a jugar las escenas después de completarlas si desean explorar diferentes resultados, por supuesto. Pero dentro de la historia, las elecciones de Chloe, al igual que las de Max, tienen peso. Sus decisiones se afectan mutuamente de forma significativa, lo que aumenta la tensión y los riesgos emocionales.

¿Cuántos finales hay en Life is Strange: Reunion?

Como capítulo final de la saga de Max y Chloe, Life is Strange: Reunion tiene varios finales.

Sin entrar en spoilers, no hay una única elección final binaria. Todo el acto final está determinado por una serie de decisiones y resultados que reflejan las elecciones que los jugadores han hecho a lo largo del juego. Los resultados afectan a Max, a Chloe, a los habitantes de Caledon y al propio Caledon:

Quién vive. Quién muere. Qué queda atrás.

Toda elección tiene consecuencias, y a veces las decisiones más íntimas son las más poderosas.

Los juegos de Life is Strange siempre tienen bandas sonoras memorables. ¿Has trabajado con alguna cara conocida para la banda sonora de Life is Strange: Reunion?

La música sigue siendo fundamental para la identidad de Life is Strange. Estamos encantados de confirmar que una vez más nos hemos asociado con Feel For Music, que se especializa en encontrar artistas que encajen a la perfección con cada juego, y que han ayudado a dar forma a la identidad musical de la franquicia desde el principio.

La banda sonora incluirá temas con licencia comercial, canciones originales totalmente nuevas y una partitura instrumental completa. Los jugadores ya han podido escuchar el tema original de Tessa Rose Jackson "Past Life" (Vida Pasada) en el tráiler de anuncio y en el contenido previo.

Estamos deseando revelar pronto la lista de canciones completa y los colaboradores adicionales.

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Comparado con Life is Strange: Double Exposure, ¿qué tamaño tiene Reunion y cuánto tiempo esperas que dure una partida?

Life is Strange: Reunion es comparable a Life is Strange: Double Exposure o Life is Strange: True Colors.

Aunque el tiempo de juego variará en función de las elecciones del jugador y de la exploración, prevemos que muchos jugadores querrán experimentar la historia varias veces.

Dependiendo de si empiezas el juego con Chloe viva o muerta, experimentarás diferentes contenidos de Chloe desde el principio, y variaciones narrativas a lo largo del juego, por lo que hay incentivos significativos para volver a jugar el juego completo, no sólo el final.

¿Habrá modos gráficos/de rendimiento en consola?

Sí. En consola, los jugadores podrán elegir entre los modos gráficos y de rendimiento, lo que les permitirá dar prioridad a la fidelidad visual o a la velocidad de fotogramas según sus preferencias.
Se compartirá información más detallada sobre cada plataforma cuando se acerque el lanzamiento.

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¡Gracias por tu tiempo, Deck Nine! Life is Strange: Reunion se lanzará en PC, PS5 y Xbox Series X/S el 26 de marzo.

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