Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

La industria latinoamericana queda en Gamelab Montevideo

El evento internacional que se originó en España cruza el charco por vez primera para reunir a los principales actores del sector videojuego en Uruguay.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 3 marzo 2026

El próximo 8 de diciembre Gamelab MVD reunirá en la capital uruguaya a un importante cartel de ponentes para analizar y charlar sobre la industria de los videojuegos y su desarrollo desde el enfoque latinoamericano.

La cumbre está programada como cierre del mismo año en el que se celebró la undécima edición española, Gamelab 2015 (clic para cobertura completa), una de las más relevantes de la historia del congreso en cuanto a discursos, participantes e ideas. Pero no es el primer Gamelab fuera de España:

"El evento de referencia en el Sur de Europa pone foco ahora en América Latina, una de las regiones en las que el sector prevé un mayor crecimiento industrial y de mercado en los próximos años. Es el cuarto Summit organizado por Gamelab fuera de España, tras las ediciones de Tokyo (2014), Bergen - Noruega (2014) y Shanghai (2015)."

La descripción oficial, que Gamereactor ofrece hoy en primicia como tradicional medio colaborador, descubre la meta principal de la importante conferencia de Montevideo:

"Con el objetivo de impulsar la industria de videojuegos en América del Sur, Gamelab y la Mesa de Videojuegos, conformada por actores públicos y privados del sector uruguayo del videojuego, promueven la organización del I Summit Internacional Gamelab Montevideo.
Se trata del primer evento de Gamelab en América, tras más de una década reuniendo a las empresas y profesionales más influyentes del sector de los videojuegos en Europa y Asia."

"(...) Gamelab Montevideo abordará tanto temáticas de interés específico para los profesionales y empresas del sector del videojuego, como informaciones relevantes para otros perfiles tecnológicos, artísticos y creativos, y relacionados con los nuevos medios y la economía digital. Se trata también de un foro especialmente interesante para el mundo de la formación, ya que da las claves principales de una profesión altamente demandada internacionalmente y con una enorme perspectiva de crecimiento dentro y fuera del continente.

La lista de ponentes, especialmente nutrida y variada para una sola jornada, incluye leyendas y representantes de diversos estudios y mega-compañías. Algunos invitados los puedes ir conociendo desde ya con las entrevistas Gamereactor:

  • Ian Livingstone (Presidente vitalicio de Eidos, padre de Tomb Raider (Entrevista GR)
  • Charles Cecil (Revolution Software, padre de Broken Sword, Entrevista GR)
  • Gonzo Suárez (Gamelab, Commandos)
  • Álvaro Azofra (Ironhide)
  • Fernando Sansberro (Batovi Games)
  • Max Cavazzani (Etermax, Apalabrados, Entrevista GR)
  • Juan Gril (Joju Games, experto en juegos casuales, Entrevista GR)
  • Daniel Benmergui (Ludomancy)
  • Martina Santoro (Okam Studio)
  • Gonzalo Frasca (Okidoko, videojuegos para la educación, Entrevista GR)
  • Mihai Pohontu (Samsung)
  • Jaime Gine (EA)
  • Alfonso Villar (Playspace)
  • Mariano Molina (Google)
  • Fernando Vasconez (Rovio)

Gamelab Montevideo tendrá lugar el martes 8 de diciembre de 2015 en el Auditorio Mario Benedetti de la Torre Antel. Para más información, consultar próximamente el programa completo y/o conseguir acreditaciones, accede a la web oficial.

Otro extracto del comunicado informa sobre el estado actual de la industria del videojuego en Latinoamérica y Uruguay:

"América Latina se ha convertido en la región del mundo con mayor crecimiento de la industria de los videojuegos y su auge viene de la mano de la penetración de Internet, la telefonía y de una serie de empresas que desarrollan juegos de éxito mundial.

Newzoo indica que en 2017 habrá 60% más jugadores a través de dispositivos móviles en Latinoamérica, muy por encima del crecimiento esperado en Europa del Este con 36%, o de Asia Pacífico con 21%. Las buenas perspectivas de la región vienen de la mano de la penetración de Internet, que supera el 50% en la mayoría de sus países; y del avance de los "smartphones". Tan sólo en 2014 se vendieron en los países latinoamericanos 110 millones de estos dispositivos, casi una décima parte de los distribuidos por todo el mundo.

Además, en los últimos cinco años han sido creadas en América Latina cientos de pequeñas empresas dedicadas al desarrollo de videojuegos para todo tipo de dispositivos, haciendo que fabricantes, inversores y distribuidores, comiencen a prestar una atención especial a esta comunidad.

Uruguay como industria

En Uruguay, la industria de videojuegos es muy reciente y está en auge. No son más de 20 jóvenes empresas formalizadas, en su gran mayoría microempresas, registrando los dos estudios más grandes, no más de 20 trabajadores. Sin embargo, las descargas registradas fueron más de 10.000.000 durante el año 2014. Es una industria exitosa ,no solo ha tenido juegos número 1 en los principales portales de venta, sino que también las empresas han terminado la mayor parte de los proyectos iniciados, así como también registran un alto porcentaje de propiedad intelectual."

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.531 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.