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La leyenda de los videojuegos John Romero no está interesado en probar el género battle royale

Pero recuerda que está trabajando en un shooter en primera persona que describe como "diferente, muy diferente".
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 28 octubre 2025

A pesar de no haber tenido un gran éxito en varias décadas, John Romero sigue siendo venerado en el mundo de los videojuegos. Al fin y al cabo, estamos hablando de uno de los cerebros detrás de clásicos precursores de estilo, como Doom y Quake.

También ayuda el hecho de que sea una persona franca e interesante, con propuestas atrevidas y perspectivas únicas. Esto significa que siempre merece la pena estar atento a sus entrevistas, y nuestro redactor jefe español David Caballero tuvo recientemente la oportunidad de hablar con él durante la San Diego Comic-Con Málaga, y Romero, como de costumbre, soltó varias andanadas de titulares sin remordimientos.

Entre otras cosas, al salir de compartir un coloquio con Brendan "PlayerUnknown" Greene, le preguntamos si le interesaba explorar el género battle royale, a lo que respondió entre risas:

"Bueno, la verdad es que mucha gente está explorando todo en FPS, ¡así que no necesito explorar Battle Royale!

Es decir, el mercado del PvP en los FPS está muy saturado, ¿verdad? Así que no voy a dedicar mi tiempo a saltar e intentar hacer algo diferente ahí, pero lo aprecio mucho, me gusta mucho jugar a juegos diferentes que son shooters muy hardcore, como Rainbow Six: Siege, ya sabes, es un juego muy bueno".

Aprovechó la oportunidad para comentar el proyecto en el que él mismo está trabajando actualmente -que no es un battle royale- y dijo que sigue siendo un shooter en primera persona que, en su opinión, tiene muchas ideas originales:

"Me gustan todo tipo de FPS, y mi juego es diferente, muy diferente, y no puedo hablar de cómo de diferente es ni de lo que estoy haciendo, pero es un FPS".

Estas declaraciones se alinean con lo que nos dijo el propio Romero hace justo tres años en Tenerife: El nuevo FPS de John Romero trata sobre "qué estamos haciendo de nuevo que la gente no haya hecho antes".

Si quieres consultar la entrevista completa con esta leyenda, puedes encontrarla entre estas líneas totalmente subtitulada en español.

El hombre, el mito, la leyenda.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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