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Larian da un gran empujón a la IA, pero no esperes contenido generado por IA en Divinity

El CEO de Larian, Swen Vincke, parece un gran fan de la nueva tecnología, pero quiere mantener el toque humano para el nuevo juego del estudio.

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No estamos seguros de que nadie esperara este giro. Larian, el estudio conocido por promover el trabajo y el impacto humano en los juegos y celebrar sus logros, parece estar impulsando ahora el uso de la IA "a lo grande".

Según un informe reciente de Bloomberg, el director ejecutivo de Larian Studios, Swen Vincke, ha estado dirigiendo el estudio más hacia el uso de la IA. Sin embargo, cabe señalar que ha dicho que la nueva tecnología no ha dado lugar a grandes ganancias de eficiencia, ni se utilizará en el contenido de su próximo juego, Divinity.

"Todo son actores humanos; lo escribimos todo nosotros mismos", dijo Vincke, añadiendo que las herramientas de IA se utilizan para explorar ideas, presentaciones de PowerPoint, arte conceptual y mucho más. Ya que hablamos de arte conceptual, parece que esa pequeña frase se ha sacado de contexto, al menos eso es lo que el propio Vincke esbozó en Twitter/X.

"Joder, chicos, no estamos "presionando" ni sustituyendo a los artistas conceptuales por IA", escribió, añadiendo que está orgulloso del trabajo de los 23 artistas conceptuales del estudio, y que no utiliza IA para desarrollar arte conceptual. "Utilizamos herramientas de IA para explorar referencias, igual que utilizamos Google y los libros de arte. En las primeras fases de ideación, lo utilizamos como un esbozo de composición que sustituimos por arte conceptual original. No hay comparación", explicó.

Aun así, la inclusión de la IA en Larian no ha sentado bien a todo el mundo. Hubo cierto rechazo, pero Vincke cree que la resistencia ha disminuido. "Creo que en este momento todo el mundo en la empresa está más o menos de acuerdo con la forma en que la estamos utilizando", dijo.

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