Skip to main content
Gamereactor Artículos
Artículos

Las mejoras matan el placer de jugar juegos retro

Disfrutar adecuadamente de los clásicos retro es básicamente imposible si utilizas archivos de guardado rápido, lo que significa que nunca llegarás a experimentar los juegos en su máxima expresión.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 marzo 2026

Cuando escribí hace poco mi artículo sobre la Virtual Boy, desempolvé mi vieja "maquinita", que amablemente se encendió y empezó a mostrar sus característicos gráficos rojos. Jugué para refrescar mi memoria antes del análisis del nuevo accesorio de Switch, y decidí centrarme principalmente en Mario Clash y Wario Land.

Nintendo está añadiendo rápidamente clásicos a su servicio de suscripción.

Sólo pretendía investigar un poco, sobre todo porque el dispositivo es muy poco ergonómico, pero al final acabé sentado jugando durante horas, y Wario Land en particular resultó ser todo un reto. Aunque estos dos títulos son buenos juegos, hay otros mejores con los que pasar la tarde, así que ¿por qué me enganché a ellos? Tengo una teoría.

De hecho, ya me había dado cuenta de algo interesante. Cuando juego a cualquiera de los muchos juegos clásicos disponibles en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 a través de Switch Online + Paquete de expansión, no me centro. Puedo cambiar entre todos los juegos cuando quiera, y todo el desafío desaparece porque puedo rebobinar el tiempo y deshacer errores.

Me encantan los juegos retro y me alegra volver a visitar los mejores y más oscuros momentos de la historia de los juegos para experimentar la magia de antaño. Mis viejas consolas de 16 bits siguen dando guerra, y de vez en cuando compro algún juego nuevo que no haya jugado antes. A menudo me tumbo en la cama a jugar cuando tengo ganas de retro, y puedo jugar horas y horas cuando utilizo los cartuchos. Pero no son los cartuchos los que lo hacen posible.

También tengo una Mega Everdrive Pro para poder jugar a títulos emulados cuando no quiero abrir una caja, lidiar con un cartucho roto o comprar una ROM de Kickstarter. También es un cartucho que tiene el mismo aspecto que un cartucho de Mega Drive en todos los sentidos, pero permite archivos de guardado rápido y cosas por el estilo. Cuando juego a juegos de estos, utilizo naturalmente estas funciones y, de repente, me parece menos interesante y un poco más soporífero.

Hay muchas formas de utilizar los estados de guardado en la Super Nintendo, como el FXPAK Pro.

Sois lectores inteligentes (leéis Gamereactor, ¿verdad?) y podéis adivinar a dónde quiero llegar con esta línea de razonamiento, a saber, que el valor de entretenimiento de los juegos retro disminuye hasta cierto punto si se facilita demasiado el acceso a ellos y se añaden archivos de guardado rápido. Creo que es el equivalente a encender Netflix un viernes por la noche y decidir qué quieres ver. La oferta es tan amplia que lo hace más difícil y un poco menos atractivo. Acabas eligiendo algo por capricho, mientras que los que vivisteis la época del alquiler de vídeos seguramente recordaréis cómo elegías tu película y te ibas a casa, para luego disfrutarla de una manera casi ceremonial.

Los archivos de guardado rápido, por su parte, se han descrito como algo que hace que los juegos antiguos sean agradables incluso hoy en día. Hay algo de verdad en eso, pero también restan valor al entretenimiento. Los juegos antiguos no eran difíciles porque fueran imposibles de superar; eran desafiantes porque a menudo sólo duraban una hora. Si eliminas el reto, lo que queda es una aventura que pasas deprisa sin tener que poner tu corazón y tu alma en ella.

Si juegas sin pensar a títulos como Mega Man, Castlevania o Contra, su emoción y su espíritu se pierden por completo.

A menudo significa que te pierdes detalles brillantes del gameplay, como lo ingeniosamente diseñados que están los movimientos de Yellow Devil en el primer Mega Man, cuando la bestia se mueve de un lado a otro de la habitación. Desde luego, está diseñado para que sea bastante fácil de superar, pero requiere una concentración y un enfoque de primera, seguidos de un subidón de adrenalina y endorfinas cuando lo consigues. Cualquiera que utilice los archivos de guardado rápido y, por tanto, elimine esto por completo, nunca entenderá su grandeza.

Es exactamente por la misma razón por la que los títulos de FromSoftware son tan populares hoy en día. No son juegos a los que puedas jugar a medias; tienes que implicarte a fondo. Nadie te dirá adónde ir; tienes que averiguarlo por ti mismo, y nadie te dirá cómo vencer a los jefes, ya que, de nuevo, tienes que averiguarlo por ti mismo. La sensación de éxito es eufórica; te sientes competente y que has conseguido algo que vale la pena.

Juegos como (de izquierda a derecha) The Adventures of Bayou Billy, Fester's Quest, Ikari Warriors y Ghost 'n Goblins son juegos de NES que, en mi opinión, son imposibles de completar sin la ayuda de trampas.

¿Así que estoy declarando la guerra a los archivos de guardado rápido? No, en absoluto. Por supuesto, hay juegos antiguos que son completamente imposibles, como Battletoads y Trojan, y éstos sí que requieren la opción de los archivos de guardado rápido para volver a jugar, y apenas es posible con ayudas como éstas. Además, los juegos antiguos son eso, antiguos, y es fácil cometer errores, por lo que te pierdes cosas y, en el peor de los casos, puede que ni siquiera seas capaz de progresar. Además, no puedes guardar (y si puedes, es sólo en puntos seleccionados, lo que da lugar a largas distancias de viaje).

Pero en la época de la NES, los juegos se hacían sobre todo para niños; yo también fui niño en esa época, y nos pasábamos los juegos uno tras otro. No eran tan difíciles, pero, como ya he dicho, requieren un poco de inversión emocional. A menudo se considera que la serie Mega Man es increíblemente difícil, pero yo, que me acerco a los 50, todavía puedo pasármelos sin demasiados problemas. No es porque sea un jugador especialmente bueno (porque en realidad no lo soy, excepto quizá en los juegos de lucha, en los que normalmente me defiendo razonablemente bien en la compañía adecuada), sino porque los he jugado mucho y he practicado.

Títulos como Ori and the Will of the Wisps, Hades II, y Hollow Knight: Silksong son esencialmente juegos retro en un nuevo disfraz y habrían sido bastante sosos si hubieran incluido estados de guardado.

Para mí, que a menudo tengo consolas retro expuestas y sé a qué juegos antiguos jugar en PlayStation 5, Switch 2 o Xbox Series S/X, cuando vienen a visitarme jugadores más jóvenes, a menudo recibo la confirmación de que se trata de clásicos atemporales. Incluso los niños acostumbrados a juegos más modernos suelen engancharse si les ofrezco una partida de Hockey sobre hielo en la NES, Sonic the Hedgehog en la Mega Drive o Goof Troop en la Super Nintendo. Los buenos juegos son atemporales si los juegas como es debido.

Como he dicho, hay juegos que sencillamente no se pueden disfrutar sin archivos de guardado rápido, pero lo que casi todos estos títulos tienen en común es que no son especialmente divertidos ni siquiera con ellos, aunque al menos se pueden seguir jugando. Sin embargo, también hay géneros en los que los archivos de guardado rápido realmente añaden valor, y esto afecta principalmente a las aventuras más largas y a los juegos de rol. Tener que volver a empezar desde el principio en una aventura de varias horas no es divertido, y escribir contraseñas irrazonablemente largas es algo que en realidad no aporta nada. Además, como ya se ha dicho, es agradable no tener que retroceder en los juegos de rol sólo para salvar en uno de los pocos lugares que lo permiten.

FromSoftware crea juegos que deben disfrutarse del mismo modo que los clásicos y son increíblemente populares. Si hubieran existido los estados de guardado, probablemente nunca habrían llegado a ser tan grandes como son.

Pero elegir perezosamente un juego de una biblioteca interminable de ROMs en las que utilizas esta función significa que casi con toda seguridad nunca serás capaz de captar la grandeza de lo que sea que estés jugando. Por eso, es encantador encontrar una joya de Mega Drive (el formato que más estoy coleccionando ahora mismo) y meter el cartucho en casa. Tres vidas y normalmente no hay continuaciones. Si muero, muero. Empezar un juego retro épico como Alisia Dragoon, Ranger-X o Shadow Dancer: The Secret of Shinobi es tan mágico como cuando eran nuevos. Tengo que abrirme paso luchando, intentar averiguar qué está fallando cuando inevitablemente muero, y luego volver a intentarlo. Si la cosa se pone realmente difícil, abandono con rabia, doy un paseo al aire libre con los perros, tras lo cual, armado con una taza de café o una cerveza fría y un poco de mango seco, vuelvo a intentarlo y a menudo lo consigo.

La satisfacción es inmensa, y esa sensación de estar hojeando desganadamente una pila de juegos sólo para sumergirte en ellos unos minutos antes de decidir que te parecen irremediablemente anticuados desaparece al instante. El fin de semana pasado compré la colección de remakes Mega Man: The Wily Wars para Mega Drive en una tienda de juegos bien surtida y, una vez más, me quedé pegado a la pantalla de una forma que no consigues cuando utilizas ayudas.

Los juegos antiguos pueden ser un reto, pero si los manejábamos de niños, también podemos hacerlo ahora. Juegos como los mejores momentos de Sonic y Mario de la era de los 16 bits nunca se sentirán anticuados.

No todos los clásicos han envejecido bien, pero muchos sí. Si les das una oportunidad, hay una mina de oro de grandes títulos por descubrir. Si los niños se las apañaban con estos juegos en los 80 y 90, tú también puedes, e incluso hay estudios que demuestran que estos juegos son <a href="https://www.instagram.com/reels/DUO8LrPkekg/" target='_blank'>un gran ejercicio para tu cerebro, porque tienes que comprometerte al máximo, plantearte retos y no puedes jugar con el piloto automático. Hay una razón por la que los clásicos se llaman clásicos, y no es porque sean juegos antiguos, sino porque son buenos juegos antiguos. Esa es una gran diferencia. Disfrútalos como es debido y verás cómo se abre un mundo nuevo y antiguo, que explica por qué nos enamoramos tanto de estos juegos en su día.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.281 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.