Steam arrancó hace más de 15 años como una pequeña plataforma para unificar las ventas y el juego online de PC y se ha convertido en el hogar de más de 90 millones de jugadores activos al mes y hasta 18,5 millones concurrentes. Un crecimiento que parecía imparable, pero que de repente se ha topado con los nuevos competidores que entran en escena: tiendas online al uso, como Epic Games Store o Discord, y servicios de suscripción, como Xbox Game Pass o Wade.
Valve ha presentado su balance de 2018, en el que repasa todos los pasos dados para mejorar la calidad del servicio. Novedades conocidas como Steam Play o el refresco de la tienda y otras menos expuestas como las de servidores e infraestructura que se presentan con datos y gráficas.

Y también ha hablado de sus planes de futuro. En este 2019 tienen intención de poner en marcha algunas iniciativas como abrir totalmente en China de la mano de Perfect World o lanzar un programa especializado para cibercafés. A los usuarios de casa les interesará saber más que viene un cambio de la tienda pensando en la visibilidad basado en un nuevo motor de recomendaciones y las aportaciones de más mentores, y de la biblioteca para que se parezca más al chat. Por cierto, que la app móvil va a sufrir una revisión, al igual que Steam.tv y el sistema de eventos.
El dato más relevante para el día está en Steam Trust. Dice el texto que " la tecnología detrás del matchmaking o emparejamiento de confianza en CS:GO está siendo actualizada y se convertirá en una característica completa de Steam que estará disponible para todos los juegos". El objetivo de este mecanismo es que cada jugador tenga más datos sobre la persona que tiene al otro lado de la línea y pueda establecer el grado de fiabilidad de su oponente o compañero.
¿Qué pediríais a Valve que mejorara de Steam en 2019?
