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Los combates Pokémon en el multijugador de Púrpura y Escarlata tienen el mismo RNG siempre

Los jugadores están aprovechando este error para utilizar movimientos con poca precisión que aciertan siempre al rival.
Alberto Garrido 28 noviembre 2022

Pokémon Escarlata y Púrpura han batido varios récords de ventas históricos para Nintendo y para el mundo de los videojuegos en general (en España se quedó a las puertas de las 200.000 unidades en el primer fin de semana), pero a nadie se le escapa que ambos títulos distan mucho de ofrecer el mejor rendimiento técnico en su propuesta de Pokémon de mundo abierto en la región de Paldea, y ahora los fans han detectado un nuevo error que afecta a los combates multijugador y, por tanto, pone en riesgo la experiencia competitiva de la novena generación de Pokémon, a menos que Game Freak lo solucione pronto.

Y es que, tal como nos cuenta el usuario de Twitter Sibuna_Switch, los combates en conexión siempre utilizan la misma semilla para el RNG (generador de números aleatorios), unas estadísticas ocultas que sirven para predecir, por ejemplo, si un ataque falla o es esquivado por el otro Pokémon. Esto permite, por ejemplo, que los jugadores más avispados que sepan del problema usen movimientos de combate de baja precisión y que hacen una enorme cantidad de daño sabiendo que siempre harán impacto en el contrario, lo que condicionaría todas las estrategias para el modo competitivo.

https://twitter.com/Sibuna_Switch/status/1596768465095983104

Ahora todo depende de Game Freak, pero si no ponen solución a este (y a muchos otros problemas que adolece su título más exitoso hasta la fecha), seguramente la popularidad de Pokémon Escarlata y Púrpura decaiga dentro de poco tiempo.

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