Skip to main content
Noticias

Los rumores eran ciertos: Sega tenía planes para hacer que Saturn fuera aún más potente

Afortunadamente, al final decidieron desechar esta idea para centrarse únicamente en Dreamcast.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 marzo 2026

En todo tipo de batallas, desde las guerras de consolas a las guerras reales y la mayoría de las cosas intermedias, a menudo se habla de que el bando perdedor tiene una bala de plata en la manga. Se supone que esto cambiaría el equilibrio de poder de alguna manera, pero en la mayoría de los casos, no es más que una ilusión.

Sega Saturn fue una especie de proyecto de ensueño para Sega tras unos años de chapuzas con todo tipo de rarezas para Mega Drive (sin olvidar el desastre que fue la 32X), y estaba repleta de tecnología punta. Sin embargo, se consideraba notoriamente difícil desarrollar juegos para ella y, como informamos recientemente, incluso era capaz de realizar trazado de rayos... pero tardaron 31 años en descubrirlo. Esto llevó a muchos a creer durante mucho tiempo que la consola era más débil de lo que realmente era, y justo el año pasado, el fundador de Argonaut dijo que "era excepcionalmente más potente que la PlayStation". Y quizá podría haber sido aún más potente con un as en la manga.

Cuando se hizo más evidente que Sega había perdido la guerra de las consolas frente a PlayStation y, hasta cierto punto, Nintendo 64, empezaron a circular rumores de que se estaba preparando una actualización del hardware. Ya existía un paquete de RAM, pero por aquel entonces se decía que se estaba preparando el SH-3 de Hitachi como accesorio externo, un chip que permitía unos gráficos arcade increíbles, sobre todo en Virtua Fighter 3. Los juegos arcade eran muy importantes para Sega.

Ahora, antiguos ejecutivos de Sega han confirmado en una entrevista con Beep21 que los rumores eran ciertos. Trabajaron en ello durante un año más o menos, pero luego cambiaron de opinión y decidieron centrarse en la Dreamcast (que estaba equipada con Hitachi SH-4). Es muy dudoso que esta actualización de Saturn hubiera cambiado la historia de la consola, ya que las actualizaciones de consolas rara vez han demostrado tener especial éxito. Es más probable que Sega se hubiera quedado sin dinero antes y que la Dreamcast nunca se hubiera lanzado, ¿o qué piensas tú?

Hoy en día, Sega Saturn tiene una comunidad activa que desarrolla nuevos juegos, traduce los existentes a más idiomas y disfruta de los títulos que realmente se lanzaron. Dado que Saturn era una auténtica bestia en lo que a gráficos 2D se refiere, muchos títulos aún se conservan increíblemente bien hoy en día, con impresionantes gráficos pixelados, y el valor de coleccionista suele ser muy alto.

Saturn salió a la venta en noviembre de 1994 en Japón, seguida de un lanzamiento durante el verano de 1995 en Europa y EEUU.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.279 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.