El modo de explotación laboral por fin de proyecto tecnológico conocido como crunch se ha convertido en uno de los temas más tratados por el sector en los últimos meses. Tras las denuncias de los trabajadores, la mayoría de ellas a través de periodistas para evitar las represalias y los despidos, están comenzando a dar sus frutos, aunque sea tímidamente. Epic Games ha dado dos semanas de vacaciones al estudio de Fortnite tras reconocer que les han crujirdo durante meses y Bungie ha decidido no sacar un parche para evitar horas extra.
En Gamelab 2019 hemos tenido delante a uno de los directivos más influyentes del mundo, Mike Morhaime, y no hemos dudado en preguntarle cómo lo ve ahora, desde la calma del retiro temporal. Hizo una pausa, se tomó su tiempo y contestó:
"Mira... el crunch no es sostenible. Creo que es interesante, porque para poder producir productos de gran calidad tienes que tener un equipo comprometido que priorice y se comprometa de verdad con las cosas que está haciendo, pero es una maratón, no un sprint, así que tienes que ser capaz de hacerlo de forma sostenible para poder conservar las capacidades del equipo. Creo que la industria está evolucionando. Tiene que evolucionar para ser capaz de hacerlo así".
Antes, sobre el escenario trató también este tema y reconoció que ha existido en su compañía, especialmente al principio, pues cuando más pequeño es un estudio más depende de que las cosas salgan adelante. Por eso apela a esa evolución. Por otro lado, fue después de que él se marchara, pero Activision-Blizzard también ha estado en el centro de la polémica por despedir a unos 800 trabajadores a pesar de tener beneficio récord y de repartir bonus millonarios entre los directivos.
Os dejamos con la entrevista completa, en la que hemos tratado otros temas como el carácter incluso de Overwatch o sus sensaciones en Gamelab 2019, donde ha recogido el premio de honor.
