No todo el mundo quedó impresionado cuando Nvidia presentó su tecnología DLSS 5 esta semana. La idea era que haría las caras más realistas utilizando IA, pero en la mayoría de los casos el resultado parecía ser más genérico, reminiscente de una combinación de arte generado por IA y filtros de Snapchat, y lo peor de todo, el resultado a menudo ni siquiera se parece al original.
Como informamos el otro día, innumerables empresas de juegos aprovecharon la oportunidad para burlarse del DLSS 5 publicando comparaciones con y sin la tecnología. Kotaku quería saber más sobre lo que piensan los propios desarrolladores acerca de que la IA cambie su trabajo y entrevistó a unos cuantos sobre el tema.
Muchos prefirieron permanecer en el anonimato, pero Cullen Dwyer, jefe de diseño de gameplay/tecnología de Doinksoft, no se anduvo con rodeos y dijo:
"Creo que [DLSS 5] es el ejemplo perfecto de la desconexión entre lo que queremos los desarrolladores y los jugadores y lo que creen que queremos los asquerosos monstruos que están destruyendo el mundo y consolidando toda la riqueza en manos de unos pocos que usan GPU.
"Presentar esta tecnología con el nombre de DLSS, dando a entender que será el estándar y la norma por defecto, es insultante y aterrador, y mi respuesta instintiva inmediata es 'Gracias a Dios, joder, hago juegos en 2D'. Si tengo que hacer un juego 3D, escribiré un renderizador por software, que se joda NVIDIA, que se jodan estos engendros".
Otro desarrollador descrito como un veterano con más de 15 años de experiencia en desarrollo AAA dijo que "da la sensación de que se está quitando parte de la intención autoral a los artistas al hacer los personajes más glamurosos y los entornos más detallados, con lo que el aspecto general parece menos distinto o estéticamente cohesionado que la intención original".
Otra persona que ha trabajado en juegos AAA pero que ahora se dedica a los indies, Andi Santagata, dice que la personalidad y la intención del diseño desaparecen por completo:
"Aparte de los obvios problemas estéticos, otro de los grandes problemas es cómo DLSS 5 básicamente absorbe la personalidad de cualquier elección artística que hayan hecho los desarrolladores, haciendo suposiciones medias de cómo cree que deberían ser las cosas. Nunca vas a entender la intención real de los creadores con esta cosa encendida".
Ninguno de los desarrolladores con los que ha hablado Kotaku sobre el asunto es positivo, y muchos son, francamente, muy negativos, rozando la hostilidad. La desarrolladora Karla Ortiz también se ha pronunciado sobre el asunto a través de Bluesky, escribiendo, entre otras cosas, que "Nvidia debería dar carpetazo a esto" y argumentando que es increíblemente irrespetuoso que el meticuloso trabajo para conseguir que todo sea perfecto se deshaga cuando la IA proporciona en su lugar una interpretación completamente diferente. Continúa en un post posterior:
"Imagina que un equipo de desarrollo trabajara durante meses/años para crear personajes cuyos rasgos y lenguaje corporal cuidadosamente elaborados contaran historias específicas, con los detalles exactos y las configuraciones de iluminación que encajaran perfectamente en la historia y en el mundo general del juego.
"Que la IA arruine todo ese trabajo cuidadosamente equilibrado ?"
https://bsky.app/profile/kortizart.bsky.social/post/3mh7faoq6dk2m
De momento, Nvidia se ha mantenido firme y sostiene que los críticos están equivocados, y tendremos que esperar a ver qué depara el futuro al DLSS 5 una vez se asiente el polvo. También tenemos un artículo sobre el tema que puedes leer aquí.

Los creadores de memes han disfrutado mucho con DLSS 5.