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Nintendo 2DS - impresiones

Probamos en las oficinas de Nintendo el nuevo e inesperado miembro de la familia 3DS, la Nintendo 2DS. Estas son nuestras sensaciones inmediatas.
Fabrizia Malgieri Actualizado 30 agosto 2013

Ayer por la tarde Nintendo dejó anonadada a media Red con el anuncio por sorpresa de la nueva Nintendo 2DS, su último modelo de consola portátil. Todavía algo incrédulos, nos invitaron a pasar esta mañana por la oficina de Nintendo para conocer al "nuevo miembro de la familia 3DS", como lo define el fabricante.

Confesamos que, nada más verla, la nueva consola compacta nos ha llevado en un viaje atrás en el tiempo. ¿Recuerdas aquellos videojuegos "plásticos" tan extendidos en los 80 como las legendarias portátiles Tiger? Cuando coges por primera vez una Nintendo 2DS, la primera sensación táctil es muy parecida; parece que lanzaron la máquina hace 20 años y que tienes entre los dedos una reliquia con saborcillo vintage.

Foto: cajas europeas de Nintendo 2DS.
Después de este primer impacto, que no sabemos si es negativo o positivo, escrutamos más de cerca y con detenimiento el nuevo modelo. Sentados en una mesa grandota, en una sala con mucha luz, rodeados de otros periodistas aún conmocionados por la noticia, empezamos a manosear la nueva 2DS de color negro-azul, mientras que nuestro vecino juguetea con el modelo rojiblanco. Muy a mano teníamos una Nintendo 3DS y otra Nintendo 3DS XL, para hacer rápidamente una primera comparación de los pesos. Se resume en una simple fórmula matemática con poca diferencia: 3DS XL > 2DS > 3DS.

En términos de tamaño de la pantalla no se aprecia ninguna diferencia respecto a la 3DS original, algo que nos deja un pelín decepcionados teniendo en cuenta el aspecto compacto de esta máquina y la forma diferente respecto a sus "hermanas mayores". Quizá estábamos esperando una pantalla más cercana a la de Nintendo 3DS XL, a la que muchos ya nos hemos acostumbrado. Y hablando del cuerpo de la máquina, que también ha desconcertado a propios y extraños, nos intrigaban varias características. A nivel ergonómico, la consola se maneja muy fácilmente y su forma no es nada incómoda o engorrosa, al contrario de lo que pudiera parecer en un principio. Incluso en el uso de los botones laterales-traseros L y R, la sensación es positiva: su cómoda pulsación no se ve comprometida por una consola de diseño inusual, sino que quedan a tiro de los que, como yo, tienen las manos más pequeñas.

Mario Kart 7 corriendo en Nintendo 2DS.
Debido a su forma insólita, lejos del diseño de "concha" que ha caracterizado a la familia DS y 3DS tradicionalmente, habíamos hecho algunas suposiciones. Efectivamente, la nueva 2DS parece estar mucho más dirigida a un público de menor edad, que suele trastear más con estas máquinas para dolor de las bisagras del formato libreta. Confirmando nuestras sospechas, la relaciones públicas nos contaba hoy varias anécdotas con las consolas en los eventos públicos: a la larga, las Nintendo DS y 3DS expuestas acaban partidas. Por lo tanto, el factor compacto parece destinado a hacer frente a las "prácticas destructivas".

Explorando el software de la consola, salvo la ausencia del Modo de Ahorro de Energía (al parecer no es necesario porque la máquina consume mucho menos sin pantalla 3D), no se detecta diferencia alguna respecto a los otros modelos. El encendido es prácticamente instantáneo y el menú Home es fácilmente navegable con la cruceta digital (con una peor sensación de clic que las anteriores). Los botones Start y Select ya no se sitúan bajo la pantalla inferior, sino a la derecha, sobre el botón de encendido y el indicador de batería. Por el contrario, el botón Home se redondea y se queda bajo la táctil. Las aplicaciones son las mismas y todos los juegos compatibles de DS y 3DS también. Probamos Super Mario 3D Land y Mario Kart 7 y funcionaron sin problemas, con la misma fluidez que en los otros modelos.

Comparativa: Nintendo 2DS vs. 3DS vs. 3DS XL.
En otras palabras, nada ha cambiado en la experiencia de juego, con la excepción, obviamente, de la ausencia del efecto 3D sin gafas. Pero, ¿por qué ha decidido Nintendo dar este giro inesperado? La relaciones pública pone de manifiesto que la compañía ha advertido que el cacareado 3D -como ocurre con el cine- no representa la mayor baza de venta de la consola, lo que ha llevado a los ya muchos millones de jugadores a comprar la portátil. Sin vergüenza, admite que a pesar de tener una Nintendo 3DS XL, rara vez activa el efecto 3D. Además, en ciertos países el tema del 3D sin gafas siempre ha despertado cierta preocupación con respecto al uso de los niños con la vista por desarrollar, a fin de cuentas gran parte de los usuarios de las familias DS y 3DS. Una razón más para volver, al menos en un modelo, al 2D de siempre.

Como última novedad, la Nintendo 2DS tiene un obligatorio botón Sleep, que permite dejar la consola en espera ahora que no se puede cerrar para la misma función. Por lo tanto, los que se pregunten cómo van a resolver puzles como algunos de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass con esta nueva consola, ya se pueden imaginar: deslizando el botón Sleep un par de veces. Con la consola dormida, igual que con 3DS y XL, se activa también el podómetro para sumar monedas y el StreetPass para encontrar a otros usuarios.

Nintendo 2DS por detrás y ranura de cartuchos.
Echando un vistazo a la cubierta exterior, nos encontramos con dos cámaras que permiten tomar fotos en 3D, obviamente sólo visibles en dispositivos 3D. Luego está la ranura SD, el hueco del stylus, la entrada de corriente y la salida de auriculares (estéreo, a diferencia del único altavoz que presenta el frontal del modelo). En cuanto al contenido de la caja, aparte de las tarjetas RA y la tarjeta SD de 4GB, apreciamos un bienvenido retorno: este modelo incluye el cargador que también es compatible con 3DS y 3DS XL, una noticia lógica pero celebrada dada su ausencia en XL que encaja con la filosofía "mi primera consola portátil".

Superado el estupor inicial -y no lo negamos, también cierto escepticismo- y tras comprobar que ese cuerpo en apariencia tan raro se sujeta realmente bien entre las manos, la nueva Nintendo 2DS se descubre como una sorpresa a su modo interesante. Aunque no ofrece ningún valor añadido frente a los modelos anteriores (la consola en sí, porque el cargador es un valor tangible), ha demostrado ser una buena alternativa, especialmente para los más pequeños de la casa y para los que nunca han visto con buenos ojos el formato concha que estrenó Nintendo DS. No pretende romper, innovar ni tentar a los que ya tienen 3DS, pero su precio y el hecho de que salga el mismo día que Pokémon X/Y (el 12 de octubre) vuelve a sugerir que la máquina se posiciona ideal para el público infantil. En cuanto al precio, Nintendo no se pronuncia nunca en Europa, pero debería situarse sobre los 130 euros (precio en dólares para América). Una opción mucho más barata que la Nintendo 3DS estándar (160) y que la 3DS XL (200).

Nintendo 2DS: ranura SD y alojamiento del stylus.

Puerto IR en Nintendo 2DS. Si quieres segundo stick, te hará falta un nuevo Botón Deslizante Pro.

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