Evolve, el prometedor y diferente shooter de Turtle Rock para este año, estuvo destinado originalmente a las consolas que se despiden ahora, Xbox 360 y PlayStation 3.
En declaraciones a VG247, el fundador del estudio Chris Ashton asegura que fue el salto a las nuevas máquinas lo que permitió a su equipo realizar la visión que tenían para el juego.
"Cuando estábamos con THQ [al comienzo del desarrollo] ni siquiera sabíamos cuándo saldrían los sistemas 'next-gen', así que cuando empezamos el desarrollo la idea era salir en las consolas actuales, pero en cuanto se abrieron esas puertas iba a ser un reto brutal mantener el tipo de juego que queríamos hacer", recuerda Ashton.
"Muchas cosas nos preocupaban [en las consolas viejas]: ¿podríamos poner suficiente follaje para que se escondiera el monstruo? ¿Podríamos simular la suficiente vida salvaje para que se la comiera el monstruo? Todo tipo de tests de simulación, como cuántos ciclos necesitaría, o cuánta vida salvaje podríamos tener a la vez."
"Nos hubiéramos visto obligados a capar todo ese tipo de cosas. Era algo que estaba dañando al juego y no me refiero a los gráficos, sino a cosas que son cruciales en el sistema de juego de Evolve, de modo que, afortunadamente, los sistemas 'next-gen' salieron, 2K se hizo con el título y todos contemplamos ambas opciones".
"La decisión correcta fue apostar en exclusiva por la 'next-gen' para garantizar que la visión del juego se podía ejecutar", entiende el fundador del estudio de Left 4 Dead.
Evolve lleva, por tanto, un tiempo en desarrollo, pero se descubrió oficialmente el mes pasado. Desde ese instante, pudiste leer nuestras primeras impresiones con Evovle. También hablamos con Matt O'Driscoll, de Turtle Rock, quien nos descubrió que "cuatro es el número mágico" a la hora de equilibrar el multijugador del título (pues enfrenta a cuatro jugadores cazadores contra un jugador monstruo gigantesco). Evolve llegará a PC, Xbox One y PS4 en otoño de 2014.