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Quake Champions - Entrevista a Tim Willits

Hablamos con el director del estudio id Software sobre todo lo que hay que saber de Quake Champions, el FPS competitivo de arenas que incorpora héroes pero "no es un MOBA". Tratamos desde el enfoque tradicional sin loadouts hasta el diseño de mapas basado en movimiento, la accesibilidad y el matchmaking, los prometidos 120 fps, la colaboración con Saber, la apuesta por PC o el posible modelo de negocio.
6 julio 2016 E3

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