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Alone in the Dark
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Alone in the Dark - Vídeo

Compartimos nuestras opiniones sobre el remake de survival horror de Pieces Interactive, protagonizado por Jodie Comer y David Harbour.

Transcripción del audio

"Alone in the Dark es un juego de survival horror que responde eficazmente a la pregunta de qué si Resident Evil 2 estuviera ambientado en el Sur de EE.UU. en los años 20.
Hay dos protagonistas con los que jugar, cada uno de los cuales explora un inquietante y antiguo edificio desbloqueando nuevos secretos de un modo casi Metroidvania, a través de una serie de dificultad."

"Hay un poco de recolección de recursos menores, enemigos sobrenaturales y espeluznantes, una temática y clara narrativa central que quiere atraerte y luego asustarte tontamente.
Está muy claro que el desarrollador Peters Interactive consideró Resident Evil 2 como un inspiración principal para Alone in the Dark."

"Aunque puedas señalar con el dedo y sugerir que eso engendra falta de originalidad, nosotros jugaríamos a y decir que el formato probado y comprobado simplemente se ha adaptado en este juego, adaptado en una historia que hace que quieras seguir jugando y desentrañando los extraños y espeluznantes hilos que lo unen todo."

"Hay brillantez narrativa y verdaderos momentos que destacan en Alone in the Dark, y aunque se podría decir que ya estaba ahí puesto que se trata de un remake, el esqueleto real de esta juego es tan diferente de su predecesor de 1994 que no hay mucho que decir al respecto.
No hay mucho que comparar."

"Se trata efectivamente de un juego totalmente nuevo, con ideas modernas y novedosas incorporadas en todo momento, por eso nos molesta que este juego nos haya decepcionado en más aspectos que uno.
Para empezar, la idea de que haya dos protagonistas centrales y entrelazados no es exactamente cierta."

"Las historias de Emily Hartwood, de Jodie Comer, y Edward Carnby, de David Harbour, son más o menos la exactamente iguales, ya que los personajes completan los mismos rompecabezas y viajan a lo largo de las mismas zonas a lo largo de sus respectivas historias.
Sin embargo, hay que tener en cuenta algunas cosas."

"Hay unas cuantas conversaciones únicas con personajes secundarios y formas de conseguir específicos coleccionables dependiendo de la historia a la que estés jugando, pero la narrativa general es prácticamente idéntica, a diferencia de lo que vimos en Resident Evil 2, por ejemplo, donde Leon y Claire seguían caminos diferentes, aunque chocando y repitiendo elementos de vez en cuando."

"Añadiremos aquí que Comer y Harbour hacen un trabajo decente como protagonistas de este juego.
Ninguno de los dos destaca como la gracia salvadora de Alone in the Dark, pero ninguno es pobre e inconexo como hemos visto en el pasado con otros actores principales que han asumido papeles en el sector del juego.
Esencialmente, no esperes aquí un nivel de actuación como el de Comer Villanelle, pero tampoco esperes que te decepcione."

"En cuanto al diseño de los niveles, también está bastante bien llevado.
Pieces Interactive ha creado una estructura compleja y multinivel con la Mansión Dersetto que es comparable a la Comisaría de Policía de Raccoon City de Resident Evil 2.
Hay recovecos y secretos por todas partes, y te llevarán al ático más alto y el sótano más profundo siguiendo pistas y pistas para desentrañar la retorcida historia, y para la en su mayor parte, funciona."

"Uno de los principales problemas es que Alone in the Dark tiene problemas con la coherencia de sus puzles, que van de innecesariamente complejos a escandalosamente fáciles, y también tiene problemas para superar momentos en los que el jugador se queda rascándose la cabeza y desconcertado en busca de respuestas sin ningún tipo de ayuda."

"Añade a esto la falta de complejidades que hacen que un juego como Resident Evil 2 destaque.
No hay progresiones claras.
No hay secciones progresivas en las que los personajes ganen una nueva arma, por ejemplo.
O bien la encuentras en tu camino a través de la historia, o puedes reclamarla después de recoger suficientes objetos coleccionables por todo el mundo."

"Además, la mansión parece vacía, y te encuentras deambulando por pasillos sin vida en busca de una nueva pista o indicio, no apresurándote y entrando en pánico para terminar un trabajo antes de que algún entidad terrorífica te atrape.
En este juego no hay un equivalente del Sr. X acechándote."

"Estás, en su mayor parte, solo en la oscuridad.
Por supuesto, hay algunos enemigos que te encontrarás por el camino.
Hay algunos enemigos a los que enfrentarse por el camino.
De acuerdo, hay unos cuantos enemigos que encontrar por el camino."

"De acuerdo, hay algunos enemigos en el camino.
Concedido, hay algunos enemigos en el camino.
De acuerdo, hay algunos enemigos en el camino.
Concedido, hay algunos enemigos en el camino."

"Pero están mal implementados y se utilizan junto a un sistema de combate bastante miserable.
Los enemigos nunca se sienten amenazadores, son lentos y perezosos, y gracias a la mal calculada economía de munición a lo largo del juego y al combate cuerpo a cuerpo, puedes acabar fácilmente con cualquier enemigo que se interponga en tu camino."

"No es necesario juzgar si este enemigo merece o no tu munición en Solo en la Oscuro, porque nunca estás presionado por los recursos de munición o salud, que se consideran dudosamente como bebida por alguna razón.
Hay armas cuerpo a cuerpo únicas que hacen todas exactamente lo mismo, y la gran y más terroríficas armas son las que más se utilizan."

"Hay armas cuerpo a cuerpo únicas que hacen todas exactamente lo mismo, y la gran y más terroríficas armas son las que más se utilizan.
Hay armas cuerpo a cuerpo únicas que hacen todas exactamente lo mismo, y la gran y más terroríficas armas son las que más se utilizan."

"El Hombre Oscuro nunca tiene realmente una presencia digna de celebración, con una de sus más temibles fases en las primeras partes del juego en las que se le ve actuar sobre raíles y no como un y animado enemigo acechador.
Dado que el factor miedo y el nivel de emoción que presenta Alone in the Dark es tan limitado, cabe preguntarse por qué hay también una mecánica de sigilo."

"Luego están los problemas técnicos, empezaremos diciendo que el entorno es de muy alta calidad y el juego tiene lugares y escenas que sorprenden, pero los feos modelos de personajes con movimientos de boca mal sincronizados con el diálogo destrozan rápidamente el velo que crea el juego."

"Por supuesto, esto a menudo se rompe antes por las texturas que entran y salen, tu los personajes se bloquean o se quedan atascados en el entorno, y las caídas bruscas que hacen que suspires audiblemente.
Es una pena que Solo en la oscuridad se enfrente a todos estos problemas, porque hay momentos que impresionan."

"El juego hace un trabajo maravilloso al mezclar de forma fluida y agresiva lo real y lo surrealista casi al estilo de Alan Wake, y como hemos dicho antes, la narrativa es convincente.
y giros que hacen que quieras seguir avanzando.
Pero no se pueden pasar por alto los rompecabezas planos y a veces frustrantes que también ofrece este juego, ni tampoco los enemigos y el combate, ni los problemas de rendimiento."

"Nada nos gustaría más que Alone in the Dark, de hecho era uno de nuestros juegos más esperados.
juegos de marzo, pero cuanto más tiempo hemos pasado con este juego, más difícil se ha vuelto hacerlo.
Seguro que las actualizaciones y correcciones solucionarán los problemas de rendimiento, y quizás incluso afinen y mejoren los enemigos, el combate y la economía de animaciones."

"¡Pero! Hay elementos básicos importantes que requieren más trabajo con este juego, elementos que no pueden salvarse con un simple parche posterior al lanzamiento.
Si tienes algún deseo de jugar a un juego de survival horror como éste ahora mismo, te imploramos que simplemente vuelvas a Resident Evil 2 o incluso a Alan Wake 2, ya que ambos son mucho más coherentes y gratificantes."

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