Presentamos AMD FSR 'Redstone
"Lo que más me gusta de los juegos es que nunca dejan de evolucionar.
No sólo en la forma de jugar, sino en la profundidad con la que experimentamos los mundos en los que nos adentramos.
A principios de este año en Computex, compartí una visión de ese futuro con FSR Redstone, nuestro próximo generación de tecnologías de renderizado neuronal."
"Y hoy, ese futuro ya está aquí.
FSR Redstone da a los desarrolladores nuevas herramientas para crear, y los jugadores experiencias que se sienten más ricas, más vivas y más inmersivas.
Tendremos más de 200 juegos compatibles con nuestro ML Power Upscaler a finales de este año, ofreciendo una calidad de imagen casi nativa a partir de fotogramas de menor resolución en tiempo real."
"Pero esto es sólo el principio.
Hay mucho más por delante, y estamos deseando ver cómo los desarrolladores y los jugadores llevan estos estas tecnologías.
Hemos analizado a fondo el proceso gráfico moderno y nos hemos planteado una pregunta sencilla ¿puede el aprendizaje automático transformar realmente la experiencia de juego?
Esa pregunta nos llevó a crear tres nuevas tecnologías, que se unen a nuestro ML Upscaling como parte del FSR Redstone."
"La iluminación trazada por rayos es impresionante, pero increíblemente exigente.
Los juegos modernos dedican mucho tiempo a calcular los rayos que rebotan en escenas complejas.
Así que hemos reimaginado ese proceso desde cero.
FSR Ray Traced Caching es un sistema en tiempo real basado en redes neuronales que transforma se calcula la iluminación trazada por rayos."
"Piensa en ello como una inteligencia de iluminación integrada directamente en el motor.
En lugar de recalcular cada rayo, Ray Traced Caching aprende en tiempo real, reconociendo patrones de iluminación, prediciendo el comportamiento y reutilizando la información con una eficiencia increíble.
¿Cuál es el resultado?
Iluminación hermosa y realista por una fracción del coste."
"Nos enorgullece colaborar con Fatshark, creadores de Warhammer 40.000 Darktide, para presentar la primera implementación de Ray Traced Caching, que aporta una iluminación más rica y bella a todos los juegos.
entorno.
Esta tecnología se aplicará a los juegos el año que viene y redefinirá las cinemáticas."
"en las experiencias en tiempo real.
A continuación, nos centraremos en mejorar el detalle del trazado de rayos, especialmente en las escenas que se amplían, donde los denoisers tradicionales a menudo desdibujan o pierden información fina.
FSR Ray Regeneration es nuestra solución ML Power para restaurar el detalle en los efectos de trazado de rayos."
"Utilizando redes neuronales entrenadas en fotogramas de baja muestra, reconstruye lo que la imagen final reflejos nítidos, sombras limpias y superficies más realistas.
Cada fotograma parece más vivo.
Puedes ver esta tecnología en acción ahora mismo en Call of Duty Black Ops 7, donde ofrece una iluminación ultrarrealista en un juego trepidante, y muchos de los mejores juegos del año que viene están en desarrollo."
"ahora.
Con la Regeneración de Rayos, estamos permitiendo un trazado de rayos de mayor calidad a un mayor rendimiento.
Y esto es sólo el principio.
Vamos a escuchar a mi buen amigo Matt Booty de Microsoft para compartir su experiencia con FSR Redstone."
"Gracias, Jack.
Hola a todos.
Soy Matt Booty, Presidente de Contenido de Juegos y Estudios de Xbox.
Y en mi puesto, tengo el honor de trabajar con algunos de los más grandes artistas, creativos, y directores técnicos en el mundo."
"Tenemos una larga historia con AMD, desde nuestros ambiciosos planes de hardware hasta cómo nuestros equipos trabajan juntos para ofrecer a nuestros jugadores la mejor experiencia en juegos como Call of Duty.
El trazado de rayos en tiempo real permite reflejos de alta fidelidad, realistas y cinematográficos, pero para muchos juegos, el coste del tiempo de ejecución es prohibitivo."
"FSR Redstone ayuda a cambiar eso.
Hemos estado trabajando muy estrechamente con AMD para co-desarrollar FSR Regeneración de Rayos para lograr una mejora sustancial en el trazado de rayos en tiempo real.
Me complace decir que Call of Duty Black Ops 7 es el primer juego en mostrar este tecnología de mejora visual."
"Además, con el controlador de lanzamiento de Redstone de hoy, también está disponible la Generación de Fotogramas FSR para los jugadores que ejecuten Call of Duty Black Ops 7 en tarjetas gráficas AMD de la serie 9000.
Estas tecnologías de ML ayudan a nuestros equipos a conseguir imágenes de mayor fidelidad y, al mismo tiempo, ofrecen la mejor calidad de imagen."
"gran sensación y alto rendimiento por los que Call of Duty es conocido.
Nuestro trabajo en FSR Redstone es solo un ejemplo de lo que esta asociación está consiguiendo hoy en día, y nuestros equipos no pueden esperar a compartir más de lo que nuestra colaboración con AMD desbloqueará en el futuro a través de juegos y nuestro hardware de próxima generación."
"Gracias, y volvemos contigo, Jack.
Gracias, Matt.
Ha sido increíble trabajar con tu equipo, y estoy muy agradecido por nuestra colaboración.
Nuestra próxima gran actualización se basa en una base que introdujimos con FSR 3, marco analítico con algoritmos deterministas."
"Prepara el escenario.
Demostró que un movimiento mucho más fluido puede redefinir la jugabilidad.
lo transformadora que puede ser la generación de fotogramas.
Ahora vamos aún más lejos."
"Nuestra nueva generación de fotogramas basada en ML utiliza una red neuronal avanzada entrenada en algunos de los algoritmos más avanzados.
escenarios más desafiantes de los juegos modernos, desde carreras a gran velocidad hasta caóticos campos de batalla.
¿El resultado?
Un movimiento no sólo más suave, sino realmente perfecto."
"En este ejemplo de F125, a la izquierda, nuestro modelo analítico original.
Observa el efecto fantasma alrededor del neumático a alta velocidad.
A la derecha, la nueva versión ML, nítida, clara, fluida, conservando cada matiz de velocidad y movimiento."
"Esto es lo que parece la generación de fotogramas de próxima generación, y puedes verlo por ti mismo en más de 40 juegos a finales de este año.
Y esa es la belleza de FSR.
Cada vez es más inteligente, así que tus juegos siguen mejorando."
"Si unimos todas estas innovaciones, el resultado es extraordinario.
Mayor rendimiento sin sacrificar la calidad de imagen, lo que le da la libertad de ir más allá de sus límites.
hardware.
Por ejemplo, con Redstone activado, serás más de cuatro veces más rápido en Call of Duty Black Ops 7, y más de tres veces más rápido en F125."
"Activa FSR Redstone y nota la diferencia.
Vamos a escuchar a Ian Flatt de Codemasters, los creadores de F1, que están trabajando con FSR Redstone.
Gracias, Jack."
"Hola, soy Ian Flatt, jefe de estudio de EA Codemasters Birmingham.
Mi papel es apoyar al equipo en la creación de las carreras de F1 más auténticas y emocionantes.
para los jugadores de todo el mundo.
Compartimos la pasión de AMD por la innovación, y por eso nos hemos unido para traer algunos increíble tecnología a la F125."
"Nuestro objetivo es simple, hacer que el F125 se vea fiel a la realidad con un rendimiento increíble.
Para lograrlo, implementamos el FSR Redstone de AMD, que incluye el aprendizaje automático potenciado por y tecnologías de generación de fotogramas.
Estas funciones mejoran la calidad y el rendimiento de la imagen, para que disfrutes de imágenes asombrosas a un mayor número de fotogramas por segundo."
"sin sacrificar tus ajustes de detalle favoritos.
Gracias a la optimización de nuestro motor Ego y a la potencia de las GPU de la serie Radeon 9000, F125 se siente suave, sensible y absolutamente impresionante en cada vuelta, en cada curva.
Ya puedes probar el escalado de FSR y la generación de fotogramas en F125, y no nos detendremos aquí."
"Electronic Arts y Codemasters continuarán su colaboración con AMD para mejorar la calidad de imagen.
y el rendimiento aún más.
Estamos encantados de incorporar tecnologías FSR Redstone adicionales al motor Ego en el futuro."
"Gracias, Ian.
Es emocionante unir nuestra larga asociación con EA y Codemasters junto a nuestras colaboraciones globales con la F1.
Para mí, FSR Redstone es lo que más me gusta de esta industria."
"Trabajar con equipos increíblemente talentosos para construir tecnología que realmente mueve el juego adelante.
Nada de esto sucede sin los desarrolladores, ingenieros y socios que aportan la creatividad y confianza a estas ideas."
"Da a los desarrolladores más espacio para crear y ofrece a los jugadores experiencias que se sienten mejor en todos los aspectos que importan.
Estoy orgulloso de lo que hemos logrado juntos, y aún más agradecido a los equipos que empujan a seguir mejorando."
"Hay mucho más por delante, y nos entusiasma dar esos pasos codo con codo.
Gracias por dedicarnos su tiempo hoy, y gracias por formar parte de este viaje."