Tenemos en nuestras manos el último ratón para juegos ultrarrápido de Logitech.
"Hola a todos y bienvenidos a un esperado vistazo rápido de Gamereactor porque por fin tenemos un nuevo Logitech G Pro.
Ha habido un par de ellos en los últimos cinco años, más o menos, desde que sacaron el original G Pro, que obtuvo un montón de 10s en los principales medios de comunicación."
"Este, el Logitech G Pro X2 Super Strike, intenta redefinir las reglas una vez más.
No lo hace a través de su forma, eso sí, pero aquí hay una tecnología que va un poco más allá de lo que podemos esperar de un ratón para juegos como éste.
Ante todo, es un diseño bicolor, lo que significa que estos botones negros y el botón carcasa blanca."
"Creo que queda bien.
Parece serio, pero no parece excesivamente condescendiente en su estilo centrado en los juegos.
Creo que esto parece profesional y como si estuvieras dedicado a lo que sea que estés haciendo, ya sea con Photoshop, editando Premiere, o simplemente trabajando en la oficina o jugando en horas libres si eso es lo que quieres."
"Así que creo que ahí hay grandes puntos.
Diré lo mismo que he dicho durante muchos años, que es que sé que o hay zurdos o ambidiestros que quieren usar la mano izquierda de vez en cuando.
Me parece estupendo que el diseño también se adapte a ellos."
"Me gustaría que los fabricantes ofrecieran una modularidad total o que empezaran a ofrecer más esculpidos para las personas diestras que utilicen este ratón.
Así que no es totalmente modular.
Estos dos botones del ratón aquí a la izquierda no se pueden intercambiar a la derecha, lo que significa que si estoy sentado con esto en la mano izquierda, tendré que sacrificar una funcionalidad bastante esencial si eso es lo que estoy haciendo."
"Ya ha habido ratones que han montado paneles laterales esculpidos o botones de ratón mediante pequeños imanes, por ejemplo.
Y cuando lo han hecho, han creado un diseño modular.
Para mí, lo que le falta a esto para ser realmente cómodo son diseños esculpidos."
"Y la propia Logitech fabrica el MX Master, que está muy esculpido, eso sí.
Pero podrían hacer una pequeña inclinación, una pequeña hendidura para que descanse mi pulgar, pero no lo han hecho.
Y como resultado, tengo las manos muy grandes, según me han dicho, está en el borde, como justo en el cúspide de ser un poco demasiado pequeñas y un poco incómodas para mí, lo cual es una pena porque claro, como es igual, lo puede usar un zurdo o un ambidiestro puede utilizarlo, pero es cómodo para ambos."
"Así que ahí lo tienes.
Aún así, no es realmente lo más importante del mundo.
Lo que quizá notes es que han eliminado el Bluetooth para esto.
Sólo hay un dongle de 2,4 gigahercios."
"Ahora bien, obviamente éste es su loco protocolo, que ofrece resultados demenciales en general.
Así que este dongle, que se encuentra en este pequeño dongle de 2,4 gigahercios de aquí, que se puede insertar en la parte trasera y luego se esconde detrás de esta pequeña tapa con base magnética, que es preciosa, ofrecerá 8.000 hercios de sondeo con sólo 0,125 milisegundos de retardo, que es simplemente inexistente."
"Aquí también hay un sensor HERO, que es el HERO2, que puede hacer 44.000 PPP.
Así que para los profesionales, esto es genial, para todos los demás, probablemente sea exagerado, pero ya sabes, pagas para saber que no tropezará nunca, y esto probablemente no lo hará.
Eso no es lo más importante."
"Aquí abajo no hay ninguna acción mecánica.
Como puedes oír, no hace nada.
Se mueve hacia arriba y hacia abajo para darte la sensación de que está haciendo algo, pero no se registra pulsa."
"Lo que eso significa es que debajo de estos dos hay dos motores hápticos, que te darán el sensación de clic.
Ya hemos visto motores hápticos en muchas cosas.
Por ejemplo, en tu mando DualSense en un mando PS5, bueno, hay muchos de motores hápticos que te proporcionan una retroalimentación realmente direccionable y manipulable basada en la en función de lo que estés haciendo."
"Por eso, cuando juegues a Astro Bot, te parecerá diferente correr por el cristal que sobre gravilla, porque los motores hápticos pueden crear esa sensación.
Aquí, estos dos motores hápticos se utilizan para crear sensaciones específicas en función de cuándo tu dedo empuja esto hacia abajo."
"Puede que sea difícil si eso es lo que quieres.
Puede ser blando si eso es lo que quieres.
Puede ser más detallado, con pequeñas vibraciones que te produzcan hormigueo en las yemas de los dedos.
Si estás haciendo, digamos, si estás jugando a Counter-Strike, podrías ser capaz a través de el software del G-Hub configurarlo para que se sienta diferente lanzar una granada en CS2 que disparar tu arma."
"Todo esto puede ser abordado plenamente por un desarrollador.
Puedes crearlo tú mismo.
Se llama HITS, o sistemas de activación háptico-inducidos, y eso significa que pase lo que pase cuando pulsas esto, tú, o alguien mucho más inteligente que tú, consigue decidir lo que ocurre."
"Esto crea, si lo piensas, infinitas posibilidades como ocurrió con el DualSense porque ya no hay limitaciones físicas para lo que ocurre aquí.
Puede ser completamente diferente en función de la acción, del juego y de lo que quieras como persona."
"Eso es realmente impresionante.
Así que vamos a ver cómo se desarrolla todo esto durante meses, incluso años, y esto ya ha salido, pero puedo decir que es encantador sentarse con algo que realmente empuja los límites."