A pesar del éxito de Battlefield 6, DICE, Criterion, Motive y Ripple Effect se están viendo afectadas.
"Hola a todos y bienvenidos a otro GRTV News. Estamos entrando en un poco de tendencia con este tipo de Noticias GRTV, pero tenemos que hablar de ello igualmente. Más despidos, esta vez afectan a la familia de Battlefield Studios en EA. Es una especie de porque Battlefield 6 fue un lanzamiento bastante impresionante para EA, el más Battlefield con más éxito de la historia, con toneladas de jugadores. Podrías argumentar que la retención de jugadores no ha sido tan buena como muchos esperarían, pero tuvo un éxito muy, muy bueno."
"fuerte lanzamiento que se supone que habría amortizado gran parte de la producción.
del juego. Y sin embargo, aquí estamos hablando de despidos que afectan a todo el equipo de Battlefield familia de Battlefield Studios. Ahora no sabemos si, bueno no se menciona deberíamos decir, si estos despidos afectarán a EA en un sentido más amplio. Sólo se menciona que esto afecta a Criterion, Motive, Ripple Effect y DICE, es decir, los cuatro pilares, digamos, de Battlefield Studios."
"familia. Pero en fin, vamos a sumergirnos y echar un vistazo. Despidos en Battlefield Studios a pesar del enorme éxito de Battlefield 6, el juego contribuyó a batir el récord de reservas netas al último informe fiscal, pero no fue suficiente para mantener intacto el tamaño de la operación.
Así que sí, fue hace apenas un mes cuando informamos de que Battlefield 6, EA Sports, FC26 y Apex Legends atribuyeron a EA una facturación neta récord, según el último informe financiero del editor. Pero ni eso ni que el shooter se convierta en el juego más vendido de 2025 en su tierra natal evitará que EA despida a un número no revelado de empleados en todos los estudios de Battlefield. Como informa IGN, la medida afecta a equipos como DICE, Criterion, Ripple Effect y Motive. Empleados se les ha dicho que la reducción de personal responde a un reajuste de los recursos de desarrollo, mientras que un núcleo permanece centrado en los servicios online posteriores al lanzamiento de Battlefield 6. Esta es la explicación completa de EA obtenida por la fuente. Hemos realizado algunos cambios en nuestra organización de Battlefield para alinear mejor nuestros equipos en torno a lo que más importa a nuestra comunidad. Battlefield sigue siendo uno de nuestros mayores prioridades y seguimos invirtiendo en la franquicia guiados por los comentarios y opiniones de los jugadores."
"de Battlefield Labs. El juego fue criticado recientemente por los retrasos de la temporada y se disolvió y tanto su popularidad como su actividad en línea parecen haber caído en picado últimamente. Sin embargo, el juego fue acogido por millones de personas en el mayor lanzamiento de la serie de todos los tiempos, hace sólo unos meses, así que es el interés del editor y de la comunidad es que el juego actual se ponga al día y que le sigan nuevas y ambiciosas entradas en un futuro próximo. Así que, en mi opinión, esto es probablemente un poco una burla de lo que está por venir debido al hecho de que EA ha sido comprada recientemente por 50.000 millones de euros."
"dólares, principalmente por el fondo de inversión público de Arabia Saudí, pero también por un consorcio de diferentes inversores. La razón por la que digo esto es que para realizar esa adquisición se necesitó una enorme cantidad de de deuda. Básicamente se trata de gravar el valor de EA con la deuda para poder pagar de forma constante la deuda a lo largo del tiempo. El problema es que cuando haces eso necesitas ganar mucho dinero para pagar."
"la deuda y una de las mejores formas de ganar dinero es, obviamente, reducir costes. No sería me sorprendería que esto tuviera algo que ver un poco con eso y que tal vez sólo fuera una tomadura de pelo de lo que le espera a EA en el futuro para ayudar a pagar esta deuda astronómica, porque es un enorme cantidad, creo que algo así como 20.000 o 30.000 millones o algo parecido, es como una deuda extrema."
"cantidad de dinero que tienen que devolver en última instancia antes de que la empresa vuelva a a su valor anterior a la adquisición. Ahora podría ser algo que hacer podría ser algo totalmente diferente, es decir, llevo mucho tiempo hablando de la necesidad de hacer videojuegos de una manera más rentable y quizás incluso más barata. Creo que son demasiado caros sobre todo juegos triple A como Battlefield 6. Quiero decir que tienes que recordar que se trata de un juego que no es ha sido creado por un estudio, sino por cuatro equipos de desarrollo para todo el estudio."
"lo siento, uniéndose y haciendo un solo título. Para que algo tenga éxito con esa clase de necesita tener el éxito de Call of Duty. Sé que ni siquiera Call of Duty es lo mismo situación de Battlefield, porque las familias de Call of Duty suelen tomar diferentes o juegos enteros diferentes, por ejemplo, con el próximo Call of Duty esperamos que sea de Infinity War el último fue creo que de Treyarch. Tecnología en general hablando Raven se encarga de Warzone y Sledgehammer lo hace bien solía hacer todo un solía hacer esto una especie de juegos de Guerra Mundial pero desde entonces han estado un poco chungos pero la cuestión es que tú tienes diferentes desarrolladores que se ocupan de diferentes juegos mientras que con Battlefield tenemos a cuatro desarrolladores que han hecho un juego y han abordado diferentes partes del juego."
"del juego, ya sea el modo para un jugador, el multijugador, el battle royale o ya sabes...
Gordon o como quieras llamarlo, todos estos elementos diferentes, pero la cuestión es que es uno.
desarrollador o un juego en el que trabajan cuatro desarrolladores, así que es algo interesante.
esto tal vez no sea lo mejor para el futuro de Battlefield Studios tal vez sea para que ver con esta adquisición masiva que ha tenido lugar recientemente, es difícil de decir, pero creo que..."
"vamos a oír más sobre esto en el futuro así que permanece atento por si eso fuera todo el tiempo que tengo así que gracias por acompañarme en las noticias GRTV de hoy nos vemos en el próximo"