El último avance de la tecnología de IA ha dividido a la comunidad.
"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a otro GRTV Noticias. Hoy vamos a tocar sobre algo que salió ayer a última hora, algo que ha dividido a Internet, I'd decir dividido, creo que en cierto modo en realidad lo ha unido en muchos aspectos. Estamos hablando de NVIDIA y estamos hablando de DLSS 5. Ahora bien, ésta es la siguiente evolución de la tecnología DLSS que utiliza una especie de inteligencia artificial para mejorar los juegos y DLSS siempre ha sido una tecnología polarizadora porque, por un lado, hace cosas asombrosas, puede hacer juegos bastante exigentes funcionen realmente bien en una tecnología más limitada, pero obviamente eso tiene el coste de utilizar inteligencia artificial para superarlo y tienes que empezar hacer las preguntas ¿el juego al que estás jugando sigue siendo el juego real desarrollado por el desarrollador si utilizas DLSS. Ahora bien, hasta este punto creo que ha estado más desequilibrado en ese sentido, pero DLSS 5 parece un verdadero punto de inflexión, así que vamos a ello."
"NVIDIA dice que DLSS 5 es un momento GPT pero Internet lo llama broma, DLSS 5 de NVIDIA revela chispas los jugadores lo llaman filtros de belleza de IA para juegos, ya que cambia el arte original a bazofia de IA. El lunes por la noche NVIDIA presentó su nueva tecnología DLSS 5 con la inclusión de IA para mejorar los efectos visuales, en particular los detalles faciales que más llaman la atención, un desarrollo la empresa cree que es el próximo gran salto adelante en el mundo de los juegos. Para ilustrarlo también se ha publicado un breve vídeo que muestra cómo se pueden mejorar los juegos con la tecnología que puedes ver a continuación. El fundador y consejero delegado de NVIDIA, Jensen Huang, comenta lo siguiente es un gran salto adelante, 25 años después de que NVIDIA inventara el sombreador programable estamos reinventando los gráficos por ordenador una vez más. DLSS 5 es un momento GPT para los gráficos, que mezcla la artesanía renderizado artesanal con IA generativa para dar un salto espectacular en realismo visual, preservando la necesidad de expresión creativa del artista de control. Los gráficos por ordenador cobran vida. ¿Y ahora qué?
¿Hemos hecho? Hemos fusionado los gráficos 3D controlables, la verdad básica de los mundos virtuales, la estructura datos de los mundos virtuales y los mundos generados. Combinamos gráficos 3D con mundos generativos IA y computación probabilística. Una de ellas es completamente predictiva, la otra probabilística pero muy realista. El contenido es tan bello como controlable. El concepto de fusión la información estructurada y la IA generativa se repetirá en una industria tras otra."
"Los datos estructurados son la base de la IA fiable. Así que, aunque la tecnología es indudablemente impresionante, sería exagerado decir que Internet se impresionó. Al contrario, la las críticas han sido masivas. Las caras mejoradas de NVIDIA rara vez se parecen a lo que el desarrollador del juego y, por desgracia, se parecen mucho a las típicamente mediocres caras de los videojuegos."
"e imaginativa que obtienes cuando le pides a Grok o al chat GPT que mejore una foto o haga un persona hermosa. Hemos leído innumerables entradas en las secciones de comentarios y en las redes sociales y podemos dar fe de que prácticamente todas las personas que se han tomado la molestia de comentar son totalmente negativas sobre lo que consideran una bazofia de IA automatizada. Hay una selección de Reset Era y YouTube. Sé que un juego puede parecer una imagen generada por la IA, vaya no puede ser que sea sólo un April Fool's broma, morimos en 2020 y estamos en el infierno ahora mismo etc etc etc. ¿Qué opinas de esta tecnología? Y este es un ejemplo de Resident Evil Requiem. Ahora de nuevo, si ignoras a Grace, el fondo tiene un aspecto increíble. Quiero decir que el juego realmente parece increíble, así que ahí está eso. Pero tiene mejor aspecto, parece aún más real."
"El problema es que esto no es Grace. Porque esto no se parece en nada a Grace. Si haces el 1 a 1 entre la DLSS apagada y la DLSS 5 encendida, esto no se parece en nada como Grace. Y ese es el problema que vamos a tener con esto. De hecho déjame ir aquí. Este es el problema que vamos a empezar a tener con DLSS 5 porque estás vas a empezar a ver las ilustraciones originales y el concepto original de los videojuegos y el aspecto que se supone que deben tener las personas y los personajes."
"porque este DLSS 5 parece que sólo le está poniendo un filtro de IA y sólo está cambiando las cosas de la forma en que deberían aparecer. De nuevo, es una cosa y es una punto de frustración cuando se trata de personajes ficticios de videojuegos. Pero si has visto el vídeo que ha compartido Nvidia, también muestran un fragmento de su funcionamiento en creo que era EA Sports FC 26. Y el filtro DLSS hace que algunos de los verdaderos, los jugadores que están pretenden ser representantes del jugador de fútbol humano físico real, hace que parezcan completamente diferentes. Así que llegas a un punto en el que empiezas a decir, ¿necesitamos esta tecnología?
¿No puede hacer sólo el exterior, no puede hacer el entorno y mejorar la iluminación y mejorar el rendimiento y hacer todas las cosas que quieres que haga DLSS sin que afecte realmente a la obra de arte clave del juego o a la obra de arte real."
"de la forma en que estos desarrolladores han creado el aspecto de un individuo. Así que Creo que vamos a, creo que esto va a ser un punto de inflexión porque creo que DLSS hasta ahora, la DLSS 4 ha sido una de esas cosas a las que miras y dices estoy no estoy seguro al 100%, pero hace que el juego funcione mucho mejor. Este podría ser un punto de inflexión en el que la gente intentará activamente no ejecutarlo porque hace que los juegos sean casi indistinguibles."
"al aspecto que los desarrolladores querían que tuvieran originalmente. También creo que probablemente un poco de reacción negativa por parte de los desarrolladores, porque lo que de hacer que tu juego tenga un aspecto determinado si DLSS 5 lo anula. Así que es muy interesante situación en todos los ámbitos. Creo que es sólo el principio de esta discusión y también añade más leña al fuego de la forma en que la IA se incorpora a la creatividad."
"medios en su conjunto. Siempre hemos estado en contra de la IA generativa en lo que respecta a una especie de consumidores en cualquier medio artístico, y Nvidia acaba de lanzar un arma nuclear de IA generativa.
sobre nosotros. Así que es un momento muy interesante, pero esto va a ser el comienzo de algo más grande, de verdad lo siento. Pero de todos modos, a medida que sepamos más asegúrate de mantener tus mensajes y por lo demás ese es todo el tiempo que tengo asi que te vere mañana en las noticias de la tele del proximo año."