Hemos probado en primera persona esta nueva versión de la fórmula de Splatoon, centrada en el modo para un solo jugador, y hemos visto cómo esta renovación desafía y cambia lo que conocemos y esperamos de la popular serie moderna de Nintendo.
"Cuando un grupo de periodistas se reunió el otro día para jugar por primera vez a Splatoon Raiders en la Nintendo Switch 2 por primera vez, hubo cierta confusión y expectativas de todo tipo.
¿De qué va esto realmente?
¿Podrán el modo para un jugador o el multijugador cooperativo mantener ese espíritu de camaradería tan característico de la experiencia competitiva de la serie principal?
¿Y es la mecánica principal de la franquicia lo suficientemente sólida como para sostener un tipo de juego diferente?
Bueno, todavía no tengo respuestas completas a todo eso."
"Las tendrás en la reseña completa, una vez que hayamos explorado todo el mapa de las Islas Spiralite y hayamos jugado en modo cooperativo, algo que no estaba disponible durante este primer vistazo.
Pero ahora sí que tengo una idea mucho más clara.
Y, de momento, «Splatoon Raiders» me ha parecido bastante adictivo."
"Y acogedor, además.
Nintendo lo presenta como perfecto para los que se inician, y es genial ver un juego de Splatoon en el que puedes tomártelo con calma y sin prisas al principio.
Aunque, bajo esa apariencia más accesible, se esconden tanto movimientos espectaculares que requieren reflejos rápidos como, como descubrimos durante una sesión de avance, una profundidad sorprendente."
"Al fin y al cabo, ha pasado más de una década y tres entregas principales, y el modo multijugador de Splatoon se ha vuelto más técnico.
Más «hardcore», por así decirlo.
Así que el tutorial de 35 minutos que hay aquí realmente ayuda."
"Hay que reconocer que la premisa de Splatoon Raiders se basa en el modo cooperativo «Salmon Run» de Splatoon 3, pero se ha ampliado hasta convertirse en algo mucho más grande.
Eres el mecánico, un Inkling totalmente personalizable que se une a la banda Deep Cat, que vuelve a la carga.
Octoling Shiver, Inkling Fry y Manta Ray Big Man."
"Pero en lugar de tocar música, como el nombre indica literalmente, aquí todo gira en torno a las incursiones.
En cuanto llegues al archipiélago recién emergido y establezcas tu cuartel general en el barco que te sirve de escondite, mejorarás tus armas, te equiparás con lo último en material, elegirás tu próximo destino en una de esas islas y te lanzarás a la búsqueda del tesoro."
"La experiencia en los niveles combina una interesante mezcla de sistemas y géneros.
En primer lugar, están las conocidas mecánicas de Splatoon.
Usas los precisos controles de movimiento para cubrir tu entorno con tinta, disparando por todas partes a tu alrededor, evitando el agua y convirtiendo la tinta enemiga en tu propio color para poder nadar como un calamar a través de ella."
"Además, hay algunos elementos de plataformas añadidos, con plantas flotantes y otras ideas .
Aparte de surfear con una tabla, aún no podemos decir si el movimiento evolucionará mucho, pero por ahora, no es nada muy diferente de lo que has visto en los juegos anteriores."
"Te cuelas por las rejillas, saltas entre cajas y te mueves de esa forma tan típica de Splatoon .
Tus incursiones también tienen un componente de exploración.
Al principio, queda bastante claro dónde encontrar los cofres del tesoro, ya que tu cuerpo mecánico, el robot explorador, los marca con balizas fáciles de ver."
"Poco después, tendrás que excavar más o enfrentarte a los distintos puntos de perforación en el orden correcto.
Y entre las fases de plataformas, la exploración y las perforaciones, está, por supuesto, el combate.
Las incursiones de las primeras misiones eran bastante típicas, con oleadas de salmónidos parecidos a zombis que se nos echaban encima, lo que nos daba la oportunidad de ponerlo todo a prueba."
"Movimientos rápidos con la tinta, disparos precisos y, sobre todo, las armas y los artilugios equipados para la ocasión.
Y aquí es donde Splatoon Raiders empieza a mostrar todo su potencial.
Hay 100 tipos de armas diferentes, tanto si prefieres algo más rápido, como una ametralladora, como algo que salpique más, como una escopeta, y puedes subirlas de nivel."
"Además, puedes comprar gadgets con fragmentos de Spiralite.
Son armas secundarias que acoplas a uno de los tres tipos de depósitos de tinta tácticos, dependiendo de tu estilo de juego, potencia, táctica o velocidad.
Te permiten equipar ataques específicos, como una rueda giratoria o una torreta de apoyo."
"Después, puedes mejorar el tablero de exploración para conseguir acciones adicionales recogiendo caviar rojo de los salmónidos derrotados.
También están las reliquias de salmónidos, un tipo de tesoro que puedes equipar en una de las cinco ranuras desbloqueables para conseguir movimientos extra, como un doble salto."
"Y por si eso no fuera suficiente, puedes desatar la técnica secreta del campo de caviar de tu compañero Deep Cat para obtener un poder aún más devastador, como ataque especial.
¿Ves por dónde vamos?
Además de lo gratificante que resulta la mecánica principal, el ciclo de «Recoger, Desbloquear, Equipar» es fundamental aquí, y probablemente será lo que determine el éxito o el fracaso del juego completo."
"Aunque es fácil ver las similitudes con los anteriores juegos de Splatoon, mientras jugaba me vinieron a la mente otros dos títulos de Nintendo.
Uno era «Kid Icarus: Upraising», de Masahiro Sakurai, o «Kirby A Riders», si lo prefieres, porque todo el aliciente del juego se basa en recoger más y mejores armas, objetos y artilugios en el mapa, para luego usarlos y mejorar aún más tu equipo."
"De momento, ese bucle resulta bastante adictivo.
La otra comparación era «Stranger», pero en realidad era «Pikmin».
Te envían a una zona concreta para recoger todos los tesoros, el tiempo corre y algunos destinos están estructurados como cuevas subterráneas de varios niveles, donde tienes que derrotar a varios enemigos para seguir adelante."
"Y, por último, aunque mis primeras impresiones siguen siendo positivas, porque me lo pasé bien, había una cosa de la que esperaba más… la presentación.
Siempre me ha encantado cómo Splatoon fue creado por una nueva generación de jóvenes artistas y desarrolladores, que le dieron su propia identidad estilística y generaron una legión de seguidores incondicionales."
"Y sí, parece que la personalización va a ser increíble aquí, pero al estar tan centrado en el modo para un solo jugador, creo que es una oportunidad perdida no añadir voces a unos personajes tan peculiares.
Además, los entornos se ven un poco toscos en los planos generales, mientras que los primeros planos revelan texturas de baja resolución tanto en los personajes como en las superficies del terreno."
"Quizá se vuelva más complejo y agradable a la vista con el tiempo, pero por ahora, solo la tinta en sí y los personajes, ya sean buenos o malos, me han convencido del todo visualmente.
Sin embargo, aquí lo que manda es la jugabilidad, y ese bucle de búsqueda de tesoros tan adictivo y con una mecánica tan profunda que ofrece Splatoon Raiders podría muy bien atraparme y engancharme durante todo el verano y más allá."
"Ya lo veremos dentro de unas semanas, ya que sale a la venta el 23 de julio."