El remake de Star Fox para Nintendo Switch 2 ha aterrizado sobre sus patas. Recibido con entusiasmo por parte de la crítica y también celebrado por la comunidad (sobre todo los jugadores veteranos), el retorno de Lylat Wars 29 años después no podía haber salido mejor. ¿O sí?
Si bien el juego ha quedado muy redondo y pulido, había un aspecto clave que se podría haber ampliado y otros tantos más secundarios que también se beneficiarían de mejoras. El juego está genial de lanzamiento, pero al cumplir hoy su primera semana a la venta queda aún más patente y podríamos decir que pide a gritos unas correcciones y añadidos que deberían llegar con la inevitable actualización que en estos momentos estará preparando Velan Studios. Como diría ROB 64: "Localización confirmada, enviando suministros..."
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A día de hoy, en base a nuestra experiencia y a lo que están pidiendo los usuarios con insistencia, estas son las cuatro mejoras que debería implementar el primer parche de actualización de Star Fox para Nintendo Switch 2.
1. Resaltar las zonas de impacto en jefes
¿Sinceramente? A nosotros no nos ha importado esta omisión en el juego, porque pensamos que queda mejor así con los nuevos gráficos y que la pista sonora es suficiente. Pero también es cierto que veníamos de disparar a los mismos puntos débiles durante casi treinta años, y que hacer parpadear en rojo y amarillo las partes destructibles es algo que estaba ahí desde el primer Starwing de SNES.
Lo han pedido muchos usuarios, tanto veteranos como recién llegados, y a Velan no le cuesta nada añadirlo por razones de accesibilidad o incluso nostalgia. Puede ser completamente opcional, al igual que lo es cambiar los colores de los equipos en el Modo Batalla, para diferenciarlos mejor.

2. Tablas de clasificación y pantallas de estadísticas
Esta omisión nos parece mucho más 'grave' que la anterior dado el espíritu arcade del juego, y en realidad no entendemos los motivos para la misma, por mucho que sea tendencia eliminar rankings online y otras recopilaciones de datos en los títulos modernos... ¡cuando hace unos años era una parte esencial!
¿Será por si hay resultados trucados por los tramposos? ¿Por esperar a que el multijugador en línea demostrara su valía? En todo caso, esto es lo que pedimos al General Pepper:
- En solitario: Al igual que en Star Fox 64/Lylat Wars, una tabla de clasificación o modo Ranking que muestre tus mejores puntuaciones en la campaña indicando la ruta elegida (mira aquí cuál es la mejor ruta para llegar a 2.000 o más). En una pantalla alternativa, las mejores puntuaciones de las campañas del resto de jugadores del mundo, para verlas como reto adicional y marcando si las hicieron con o sin modo ratón. Sería indispensable poder ver también puntuaciones por planeta y modo de dificultad.
- Multijugador: Tu historial completo de juego en línea, incluyendo horas de juego, tiempo en cada planeta/modo, títulos conseguidos, potenciadores preferidos, formas de puntuar más repetidas, relación de victorias y derrotas en cada mapa y otros datos que te ayuden a mejorar, como por ejemplo, tu tipo de 'muerte' más frecuente.

1416 por esta ruta concreta y con 7 medallas. No está mal.
3. Videoteca , fonoteca y galería de arte
Vale, entendemos que la gracia de las fabulosas escenas de corte entre misiones generadas por el motor del juego es verlas conforme vas avanzando en cada ruta por la carta planetaria del Sistema Lylat. Sin embargo, los que lleváis más de 10 horas y ya habéis probado prácticamente todas las 25 combinaciones de rutas posibles, lo más probable es que ya estéis saltando las 'cinemáticas' para ir directos a la acción. ¿Y si queréis volver a verlas en orden, o una concreta? Una posibilidad muy agradecida sería una sala de proyección donde poder ver todas las escenas desbloqueadas hasta el momento, y montar una especie de película indicando al juego la ruta exacta con sus distintas variables, desde antes de Corneria hasta los dos posibles finales tras Venom.
Por otro lado, la banda sonora orquestada es fantástica, ¿verdad? Sabemos que hay 10 temas de avance en Nintendo Music en aquel "lanzamiento especial", pero no está completa ni sabemos cuándo estará. ¿Y no sería lo suyo poder disfrutar de las fantásticas composiciones del mejor Koji Kondo directamente en el juego? Ambas disponibilidades no son incompatibles, como demostraron por ejemplo los juegos de Super Mario 3D All-Stars. Y si acompañas la música de ilustraciones y arte conceptual de cada temática, mejor que mejor.
De hecho, hay tanto arte en el original y en el remake que, puestos a pedir, los fans disfrutarían muy mucho de una nutrida galería de ambos proyectos que acompañara al genial Holovisor como documentación añadida de todo un clásico.

¿Cuál es tu escena favorita del nuevo Star Fox?
4. Más mapas para el Modo Batalla, por favor
La dejamos para la última, pero no por ello menos obvia. Esta petición la hacíamos en nuestra review de Star Fox, ¡e incluso ya en la preview! Si bien es cierto que el nuevo Modo Batalla en línea está hecho desde cero para la ocasión al estilo de cualquier multijugador moderno y por tanto hace palidecer la idea original y muy básica de N64, es esto mismo lo que nos hace querer y pedir más. Es decir, se lo han currado, nos lo estamos pasando bien en las refriegas espaciales y por eso se nos quedan cortos los tres mapas/planetas/modos, a saber:
- Batalla en la bahía en Corneria
- Contienda espacial en Sector Y
- Escaramuza meteórica en Fichina
Si Nintendo recortó la producción a estos tres escenarios y tipos de partida solo por ver qué tal reaccionaba la comunidad ante juego y modo, esperamos que sus mediciones sean claras: hacen falta más alternativas cuanto antes para que no se haga monótono demasiado rápido.
¿Y qué planetas queréis que se añadan? Está claro que los tres tipos de partida se pueden exportar a otros planetas. Esa sería la vía fácil. Por ejemplo, los satélites de Corneria en Katina, los piratas de Sector Y en Sector X o Meteo, y los meteoritos de Fichina en Venom. Pero dejemos volar nuestra imaginación, nunca mejor dicho, por si Velan necesita ideas:
- Aquas, Macbeth, Titania. ¿A que molaría enfrentarse con el submarino Blue Marine o el tanque Landmaster en multijugador? ¿Y si fuera asimétrico y solo un miembro del escuadrón pudiera estar bajo el agua o sobre ruedas, mientras que los demás libran batallas aéreas con sus naves Arwing y Wolfen?
- Solar. El escenario ideal para un modo supervivencia: no solo hay que intentar dañar al rival, sino volar alto y recuperar vida constantemente, mientras que los objetivos obligan a reducir la altitud y arriesgarse.
- Sector Z. ¿Y si cada equipo tiene una nave nodriza como el Great Fox y los misiles se pueden lanzar hacia el rival? Habría que protegerla e intentar activar misiles hacia el otro bando.
- Zoness y Bolse. El concepto de las balizas radar, pero en multijugador: van cambiando de bando si les disparas, y si te pillan, puntos para el rival. Igualmente, la torre central de Bolse y sus campos electromagnéticos podrían aparecer en distintos puntos de un mapa más amplio.
- Un mapa repleto de obstáculos. Por ahora los planetas son relativamente sencillos de atravesar volando, aunque te habrás estrellado más de una vez con los puentes de Corneria, los restos espaciales de Sector Y y las rocas de Fichina. ¿Y si un modo premiara la habilidad del piloto con muchos más elementos en pantalla? Si nos ponen a volar a toda velocidad entre basura espacial y otros obstáculos, cambiaría mucho la dinámica de partida y la satisfacción.

Necesitamos más mapas multijugador, Nintendo.
Estas son las mejoras y añadidos que nos gustaría ver en la actualización de Star Fox que Nintendo aún no ha anunciado oficialmente. ¿Qué le pedirías tú? Deja tu comentario más abajo.