Skip to main content
Gamereactor Artículos Judgment
Artículos

El humor criminal de Judgment también es next-gen

El spin-off de Yakuza está más de moda que nunca y aquí capturamos su esencia (y sus gráficos mejorados) con capturas 4K en las nuevas consolas.
Ramón Méndez Actualizado 17 mayo 2021

Se van a cumplir dos años del lanzamiento original de Judgment, el derivado de la serie Yakuza con el que SEGA y Ryu Ga Gotoku Studio apostaron por una experiencia más cercana al thriller de acción pero sin perder el sentido del humor de la franquicia de la que parte. Mientras tanto, de ahora en adelante, Yakuza seguirá apostando por el RPG por turnos.

En aquel junio de 2019 nuestro compi Ramón Méndez ya firmó el análisis de Judgment para PS4, y ahora que el juego se ha estrenado en la nueva generación hemos querido capturar sus gráficos mejorados y, de paso, recapturar esa personalidad.

Con este lanzamiento en PS5 y Xbox Series X|S el exabogado y ahora detective privado Takayuki Yagami disfruta viéndose envuelto de gráficos más detallados, 60 fps o cargas reducidas, todo un lujo para desplegar sus dotes en misiones muy serias o no tanto.

Esta nueva versión es la excusa perfecta para ponerse al día con la serie e irse preparando para esa secuela Lost Judgment que llega el 24 de septiembre de este 2021.

He aquí unas instantáneas capturadas a 4K en Xbox Series X para que advirtáis los cambios gráficos y para que sintonicéis, con los comentarios de Ramón, con el buen rollo con el que se toma RGGS esto de los crímenes mafiosos.

Al RGGS le gustó tanto nuestro análisis de Judgement que han recreado las oficinas de Gamereactor en el juego. Allí al fondo vemos a David Caballero pensando cómo despedirnos a todos.

Yagami estuvo viendo Oliver y Benji ayer y se ha venido arriba haciendo la catapulta infernal para rematar una bici.

Mirad qué majo nos quedó el salón recreativo que nos montamos en el sótano de nuestra casa de Animal Crossing. Las buenas bayas que nos timó Tom Nook para desarrollar ese Kamurocho of the Dead...

Nuestra admiración y alabanza más profunda a todos esos estudios que son capaces de crear un juego entero y meterlo como minijuego dentro de otro juego entero más grande. Ya está, ese es el pie de foto.

Solo lloramos en tres ocasiones en nuestra vida: el día que nacieron nuestros hijos, el día que nos casamos y el día de cobro de cada mes.

Perfil completo 44 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.