En el E3 de este año pudimos acorralar a Karl-Magnus Troedsson, director general de DICE, y preguntarle por la Fuerza, la Fe y la Destrucción. Los que han jugado a los trabajos del reconocido estudio sueco (parte de EA) ya saben de qué hablamos, y seguramente quieran saber más en ese orden de mayor a menor misterio. Aquí están los detalles más relevantes, y al final del artículo la entrevista íntegra en vídeo.

La Fuerza: el nuevo Star Wars: Battlefront
Era un secreto a voces, pero el juego se presentó con un brevísimo tráiler ambientado en la nieve del planeta helado Hoth. Pese a no ofrecer detalles, el retorno de una de las mejores adaptaciones a videojuego del universo Star Wars emocionó a sus millones de fans. Primero preguntamos a Troedsson cómo se apañan en el estudio para desarrollar tantos proyectos de primer nivel.
"Bueno, he dejado pistas sobre esto en varias entrevistas durante los últimos años: no estábamos trabajando únicamente en Battlefield, así que ahora contamos con distintos equipos de distintos tamaños trabajando en diferentes productos que no puedo detallar aún. Pero no trabajamos en un proyecto detrás de otro. Sería imposible ahora que entregar tres títulos. Pero está claro que los proyectos se irán escalando (ampliando/reduciendo) dependiendo de cuándo lleguen al mercado".
Como probablemente todo el mundo pensó, cuando EA anunció que seguiría haciendo videojuegos de Star Wars tras el fin de LucasArts, parecía blanco y en botella que DICE recuperaría por fin la subfranquicia Battlefront.
"Probablemente la gente en internet saltó a esa conclusión un nanosegundo después de anunciarse el acuerdo (risas), y por eso queríamos reconocerlo con un anuncio: ok, estamos haciendo esto. Estamos muy ilusionados en DICE por hacerlo. Crecimos con Star Wars; cuando anunciamos esto al estudio, lo celebraron a lo grande, a la gente le emociona trabajar en un juego de Star Wars. Optar por un juego de Battlefront es algo que salió de forma natural, pues se acerca mucho a nuestra especialidad. Todavía no hemos anunciado mucho sobre el juego, mantenemos muy cerrado..."
Pero sabemos que habrá AT-AT...
"(Risas), bueno, ya veremos. Habiendo crecido en los años 70 y visto aquellas películas, parece algo natural. Pero va a ser nuestra visión sobre lo que es Battlefront. Ya verás cuando podamos hablar un poco más en el futuro, pero será el concepto de DICE de lo que es Battlefront".
La Fe: el nuevo Mirror's Edge
Sobre el retorno de la atlética Faith en la 'precuela' del querido y original Mirror's Edge (el juego de paisajes urbanos limpios y coloridos con parkour en primera persona), quisimos saber cómo fue el proceso de pre-producción y si acertaron los rumores sobre su constante estado de incubación.
"Diría que hay un par de asuntos. Uno es que ahora tenemos Frostbite 3, la versión actual de nuestro motor, con el que estamos muy, muy contentos (lo que podemos sacar, el tipo de juegos que se pueden montar con esta increíble herramienta que tenemos ahora). También tenemos la llegada de las nuevas plataformas, lo que hace muy interesante para nosotros trabajar en la idea de lo que sentimos que tenemos que poner en un juego como Mirror's Edge. Estamos guardando bien muchos de los detalles, pero pensamos que todavía queda bastante hasta que podamos lanzar este juego. Como dice el 'teaser' que presentamos, no será hasta que no estemos listos de verdad. Es algo que sentimos con fuerza, nos importa inmensamente esta franquicia y Faith, el personaje protagonista, y vamos a construir el juego en el que creemos".
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La Destrucción: Battlefield 4
Dado su espectacular despliegue en el E3 (conferencias de Microsoft y EA, partidas a 64 retransmitidas por streaming) y su cercanía, el tema principal de la entrevista fue lógicamente Battlefield 4 y su multijugador. Uno de los niveles de la muestra fue el ya famoso Asedio a Shanghái, presumiendo del demoledor sistema de destrucción dinámica en base a las acciones de los jugadores.
DICE lo denomina Levolution, y están particularmente orgullosos de esa arena de combate que se llevaron a L.A.:
"Siege of Shanghai es probablemente el mapa multijugador más ambicioso que se haya hecho en la historia de Battlefield... es un mapa muy especial".
Dejando a un lado el popular rascacielos que se derrumba en directo, tocamos otros asuntos durante la charla. Tras una experiencia de juego bastante lineal en Battlefield 3, DICE espera introducir algunos cambios para mejorar aspectos que no quedaron perfectos la última vez:
"Lo que intentamos montar con el single player es una campaña en solitario que se inspire mucho en la parte multijugador de Battlefield. Una sección en la que puedas elegir mucho más, para que no solo consista en un juego lineal, sino en una partida que puede ser lineal en un punto, luego abrirse y tú decides como jugador la forma de jugarla".
Finalmente, con la cacareada 'next-gen' en boca de todos, había que aislar qué aportaba el nuevo hardware realmente a la franquicia bélica. ¿Qué significará para los jugadores de Battlefield PS4 o Xbox One?
"Algo que podría no sonar tan sexy para algunos que no juegan Battlefield es el hecho de que ahora podemos poner a 64 jugadores en las consolas 'next-gen', y lo estamos haciendo con unos 60fps suaves como la seda... eso es un cambio mayor para los jugadores de consolas... eso es 'next-gen' para nosotros".
Para más información sobre Battlefield 4 y su sobrecogedora destrucción, lee nuestras primeras impresiones con el multijugador, tomadas con motivo del E3. Ahora, la entrevista completa a Karl-Magnus Troedsson: