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Informe especial de Ventas en España: ¿Está perdiendo fuerza Nintendo Switch 2?

Repasamos ligeramente la actual tendencia del mercado de hardware español en la S37, en la que Nintendo parece haber cedido su hegemonía en favor de Sony PlayStation.
Alberto Garrido Actualizado 19 septiembre 2025

A pesar de haber protagonizado uno de los Nintendo Direct más prolíficos desde que se tienen registros con dos horas de duración y más de 40 anuncios, lo cierto es que el primer trimestre de Nintendo Switch 2 en el mercado no ha sido el Sol abrasador que calcinaba a la competencia que algunos esperaban. Más bien tuvo un gran fogonazo de salida, convirtiéndose en el mejor lanzamiento de consola de la historia de España, para después atascarse en un cuello de botella de usuarios que no podían comprarla por la falta de stock que adolece Nintendo en todo el mundo.

Incluso ahora, en septiembre, todavía siguen llegando con menor fluidez de lo que la demanda exige, aunque la situación no es tan desesperante como a comienzo de verano. Quizá entonces, el problema, más que en la falta de stock, se encuentre en el catálogo.

En Gamereactor España siempre hemos estado pendientes de las fluctuaciones y de la progresión en las ventas en el mercado físico de la industria del videojuego en España, valiéndonos de nuestras propias fuentes, y en la Semana 37 de 2025, del 8 al 14 de septiembre, los datos de ventas de consolas evidencian un estancamiento en las ventas de consolas de la familia de Nintendo Switch, que hasta estos días se habían mantenido como las consolas más vendidas del año (sumando Switch 1 y Switch 2).

Eso ahora ha cambiado. PlayStation 5 lleva ganándole la batalla semanal de ventas a Nintendo Switch 2 desde mediados de julio, en la semana 29. Fue entonces cuando PlayStation España lanzó una oferta en harware (una bajada de precio) que pulsó las ventas de 4.000 a 10.000 unidades semanales, que han mantenido una inercia desde entonces. Ahora se venden muchas menos, claro. Esta semana, alrededor de 4.700, que añadidas al total anual a día de hoy suman 260.000 PS5 (sumando versiones Slim y Pro). En el caso de Nintendo Switch 2, en la Semana 37 ha vendido en torno a las 3.300, más un millar más de su "hermana mayor" Switch 1. A día de hoy Nintendo Switch 2 en España ha vendido 165.000 consolas. Nintendo Switch 1, incluso en su octavo año cumplido a la venta, acaba de alcanzar las 100.000 consolas vendidas en España solo en 2025.

¿Es solo la falta de stock en los primeros meses (tan cruciales en la coyuntura del mercado actual) motivo suficiente como para que Nintendo no levante cabeza? Bueno, aquí ya entramos en un terreno menos firme, pero con los datos en la mano, el catálogo de exclusivos de Nintendo Switch 2 (los que podrían justificar el salto a una nueva generación sin dudarlo) ha sido bastante escaso entre junio y septiembre. Se suponía que Mario Kart World iba a ser una apisonadora que nos mantendría enganchados durante meses e incluso años, pero sorprende pensar que Nintendo la ha apartado de cualquier retransmisión reciente, e incluso hay rumores (no confirmados) de que se ha cancelado o retrasado contenido postlanzamiento. Aun así, ahí está, con 142.000 copias vendidas a esta alturas.

El otro caballo de batalla first-party es Donkey Kong Bananza, juego sobresaliente, desde luego, pero con la difícil tarea de hacer grandes números cuando en julio todavía no había stock en las tiendas. Los otros lanzamientos first-party, con la excepción del extraño Drag x Drive, son más bien versiones mejoradas o DLC en paquete completo vendidas a precio de nuevo lanzamiento, y parece que tampoco están despertando mucho interés. El ejemplo más reciente es Kirby y la Tierra Olvidada, menos de 2.000 copias en tres semanas. Algo impensable para cualquier first-party lanzado en Nintendo Switch (o para el Kirby más vendido de la historia).

Y luego está el asunto de las Tarjetas Llave de Juego (Game Key Cards). Desde que salió Switch 2 a la venta, se observa un apoyo notable entre las ventas de los títulos que vienen completos en el cartucho, como pueden ser los juegos propios de Nintendo y en third parties muy concretos, como Rune Factory: Guardians of Azuma o Cyberpunk 2077, frente a lo que se venden como Tarjetas Llave de Juego. Títulos como Yakuza 0 - Director's Cut (exclusiva temporal en Nintendo Switch 2 y título de lanzamiento junto con el hardware en junio) lleva meses vendiendo una media de un centenar de copias semanales. El reciente Star Wars Outlaws, incluso con el fantástico trabajo para portearlo del que ha hecho gala Ubisoft, ha vendido menos de un millar en sus primeras dos semanas en Switch 2 (teniendo también en cuenta que debe cargar desde la memoria de la consola para funcionar bien). Y Cronos: The New Dawn, la mitad...

Una cosa está clara: Nintendo tiene que empezar a revisar su postura actual respecto a la distribución en el mercado físico. Las encuestas en Japón no dejaban lugar a dudas: La gente no va a aceptar las Game Key Cards como nueva estrategia, y los third parties necesitan mucho más apoyo (por ejemplo, con kits de desarrollo de Switch 2) para acelerar el proceso de portear versiones nativas a la consola, sin pasar por el rescalado o la retrocompatibilidad con Switch 1 para justificarse. Estamos comenzando el 40 aniversario de Super Mario Bros., quizá con el año de juegos de Mario más importante en décadas, y con la nueva consola todavía luchando por alzar el vuelo. Nintendo debe reaccionar cuanto antes, en España y en el resto de mercados.

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