Skip to main content
Gamereactor Artículos Forza Motorsport
Artículos

Sí, Forza Motorsport está bastante roto en PC: lista de fallos extraños

Después de nuestro análisis y con la versión de acceso temprano ya disponible y actualizada, estamos encontrando todos estos errores y glitches que aquí recogemos para ayudaros (y para que Microsoft tome nota).
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 26 julio 2024

Podríamos escribir "Forza Motorsport está rotísimo" y sonaría a titular sensacionalista o de 'click bait', pero nada más lejos de la realidad, pues para nuestra sorpresa nos estamos encontrando bastantes problemas en los días posteriores a nuestro análisis de Forza Motorsport, cuando seguimos jugando y capturando el juego en Xbox y, sobre todo, en PC.

Ya sabéis que en Gamereactor somos fans del simracing y preferimos jugar en nuestra cabina con volante y pedales, pero la gran mayoría de los fallos y glitches que estamos encontrando no tienen que ver con estos periféricos (que, por cierto, recordamos que funcionan mucho mejor en ordenador que en consola), sino con la IA de los drivatares, con las opciones que se cambian o estropean y con el rendimiento gráfico, tremendamente irregular fuera de máquinas Xbox.

Para que los afectados que podáis encontraros con los mismos bugs encontréis más información, para que otros nos contéis vuestros problemas en los comentarios, y también para que Microsoft y Turn 10 puedan tomar buena nota y arreglar todo mediante parches de actualización, aquí van una lista y vídeos con los principales problemas y glitches de Forza Motorsport. Algunos son muy ridículos e incluso hilarantes. Otros no hacen ninguna gracia y son problemas graves.

¿Por qué me quedo sin gasolina?

Al principio pensamos que habíamos configurado mal la carrera, o incluso que un golpe de los rivales (que por cierto se comportan como si fueran los coches de choque de la feria) nos había dañado el depósito, pero el caso es que en muchas carreras el juego calcula mal los litros necesarios de combustible para aguantar siquiera un par de vueltas, y podéis ver como nada más salir ya está sonando como cuando apuras el último culillo de horchata con una pajita. Las vueltas disponibles bajan a toda velocidad y es evidente que llevas la gasolina necesaria, así que ahora mismo pensamos que es un error. Esta carrera que estábamos gozando con el Ferrari Roma no la pudimos terminar por este motivo:

El rendimiento sufre un montón aleatoriamente

Configuras tus gráficos al detalle, haces un benchmark para comprobar que todo está correcto, te pones a correr y... de repente, por debajo de 30 frames. Pues bien, no pienses que es cosa de tu PC, o de las condiciones de la carrera actual. Al principio pensábamos que había demasiados coches en pantalla, o que teníamos que poner el DLSS en Ultra Rendimiento (lo que hace que los demás coches se vean como en Forza Motorsport 3). Pues no. Hemos corrido con una RTX 3080 y 32 GB de RAM en un OMEN 25L en el que ejecutamos Assetto Corsa Competizione a 3 pantallas 4K y ha funcionado perfecto a 2160p con buena cantidad de detalle y más de cuatro coches en pantalla... durante un rato. Y luego, en las mismas condiciones, el desempeño del juego flaquea y la tasa de imágenes cae en picado. Resolución QHD 1440p, mismo resultado. Reiniciar el juego y vuelve a funcionar. Algún 'leak' de memoria o algo por el estilo queda por optimizar para que todos tengamos claro cuándo el rendimiento es cosa del hardware y la configuración de gráficos y no algo absolutamente 'random'.

¿Cómo que AMD FSR 2.0 si tengo una Nvidia con DLSS?

Una de las cosas más sospechosas respecto al punto anterior es que hay ciertas opciones gráficas que, una vez cambiadas, al volver al menú, ya sea desde el benchmark o desde una carrera, se han cambiado de nuevo a otro valor. Esto se extiende en todos los menús de configuración, incluso cuando has hecho un cambio de asignación de botones (por ejemplo, el de cambiar vista) o ajustes de dificultad.

Sin embargo, lo más mosqueante es cuando vimos que el juego nos pedía configuración de AMD FSR 2.0... cuando siempre ha sabido que estaba corriendo sobre una gráfica Nvidia. Para muestra, un botón:

Comportamiento de drivatares y de penalizaciones irreal y desesperante

Esto hace gracia cuando pasa como aquel que no sabía torcer y se empotraba todo el rato con nuestro parachoques trasero, lo que recogimos en este vídeo:

Cuando ya no te ríes es cuando pasando de dificultad del Drivatar 2 (que honestamente es demasiado fácil) a 3 o más, de repente se comportan como los criminales más violentos y buscados de GTA VI y deciden arrasar con todo. Ha habido muchas, demasiadas carreras, en las que a la segunda curva ya teníamos el coche demasiado dañado o nos habían sacado por completo de la carretera. Si encima te penalizan a ti por un 'besito' en el faro trasero de un rival cuando vais seis en pelotón en una curva en segunda, es de apaga y vámonos, mientras que a ellos les da igual cuántas veces choquen contigo a lo bestia.

No aplica bien el idioma

¿Habéis puesto todo el juego en inglés o en español y de repente ciertos elementos se quedan en el otro idioma? También nos ha pasado, y no sabemos cómo solucionarlo.

¿Qué le pasa al Force Feedback?

Ya os hablamos en el análisis de que, si bien la respuesta con volante y pedales ha mejorado notablemente en el nuevo FM comparado con Forza Motorsport 5-7 y ya no es patinaje sobre hielo, aún quedan cosas por pulir. Por ejemplo, las señales que se reciben en la versión PC son mucho más matizadas e inmediatas, donde en Xbox se siente más anestesiado y con cierto lag. Dicho esto, y ahora vamos a hacer más pruebas, parece que hay señales perdidas o cambiadas en PC. Por ejemplo, ¿es cierto que no se sienten los pianos del borde derecho del circuito? Nos ha dado esta sensación y lo comprobaremos hoy mismo porque sería bastante ridículo...

[Actualización continua...]

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.531 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.