Durante el fin de semana, el mundo de la música vivió una de sus noches más grandes con la celebración de los Grammy en Los Ángeles. Pero hoy no estamos aquí para hablar de los desaires de Sabrina Carpenter ni de las sorprendentes victorias de Lola Young, sino para analizar el reconocimiento que los Grammy otorgan a las bandas sonoras de los videojuegos.
El premio a la Mejor Banda Sonora para Videojuegos y Otros Medios Interactivos existe desde hace pocos años, y aunque a menudo tiene una lista de nominados un tanto extraña (este año se han incluido dos DLC de Ubisoft, junto con "Helldivers II" (aquí nuestro análisis) e "Indiana Jones y el Gran Círculo" (también puedes ver nuestro análisis aquí), ambos lanzados en 2024), es bueno ver que las bandas sonoras de videojuegos obtienen un mayor reconocimiento después de haber hecho música que ha cambiado la vida de muchos de nosotros durante tantos años.
Este año, Austin Wintory se llevó a casa la victoria por la banda sonora de "Sword of the Sea" (y, obviamente, nosotros ya lo analizamos). Aunque algunos aficionados lamentaron la falta de presencia de algunos de los grandes éxitos de 2025, como "Death Stranding 2: On the Beach"(aquí el análisis de la obra de Hideo Kojima), "Kingdom Come: Deliverance II" (puedes leer nuestro análisis aquí), y el omnipresente "Clair Obscur: Expedition 33" (por aquí te dejamos nuestro análisis del GOTY), "Sword of the Sea" es sin duda un digno ganador. Esperemos que la lista de nominados tenga un poco más de sentido el año que viene, pero hasta entonces, ¡enhorabuena a Austin Wintory y a "Sword of the Sea"!
