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Diablo III: Reaper of Souls consolas - entrevista en BlizzCon 2013

Hablamos con Matthew Berger, diseñador de niveles del equipo de consolas de Diablo III, para saber por qué un juego con niveles aleatorios necesita diseñadores de niveles, cómo invaden los monstruos las partidas de tus amigos y otras cosas interesantes.
18 noviembre 2013 Entrevistas

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