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EA Sports FC 25

EA Sports FC 25 - Primer avance en vídeo

Te contamos todo sobre el próximo juego de deportes y cómo se diferencia y cambia con respecto a la entrega del año pasado.

Transcripción del audio

"La serie FIFA se convirtió el año pasado en EA Sports FC después de que los desarrolladores y la organización de fútbol siguieran caminos separados.
Pero EA FC 24 no fue la revolución que muchos jugadores esperaban."

"La sensación ha sido que no ha pasado gran cosa en los últimos años, y que la serie está estancada en el mismo sitio.
Esto es algo que EA quiere cambiar ahora.
En la Producer Showcase de FC 25 en Vancouver oímos hablar mucho de lo que el título de este año y se espera que dos acontecimientos principales den el pistoletazo de salida a la serie de verdad."

"Rush y FC IQ.
Según el productor Sam Rivera, EA quería introducir una nueva experiencia social en EA Sports FC 25, algo que hizo tan populares a juegos como Fortnite.
En el pasado no se ha encontrado nada parecido, excepto en clubes donde es 11v11."

"El resultado es Rush.
Es 4v4 con un portero controlado por la CPU, y estará disponible en todos los modos de juego.
En línea siempre habrá 4 jugadores reales, tanto si juegas con tus amigos como si terminas con un grupo aleatorio, y también es posible jugar solo."

"Lo llaman la experiencia social más emocionante y atractiva que jamás hayamos creado, pero esto se parece mucho a VOLTA.
EA ha optado por eliminar completamente VOLTA este año, pero esto no es un reemplazo, sino un experiencia completamente nueva."

"Por supuesto, un nuevo modo de juego conlleva características especiales.
Rush ofrece cartas azules en lugar de rojas, y un sprint para ser el primero en llegar al balón en el saque inicial.
Si juegas tan mal como para recibir una tarjeta azul, serás expulsado durante un minuto.
Entonces tendrás que permanecer amablemente en la banda hasta que termine ese minuto."

"Si también incurres en una penalización, es similar a una penalización de hockey.
Es un 1 contra 1 contra el portero, pero todos los jugadores empiezan más atrás y pueden empezar a correr cuando lo haga el lanzador del penalti.
También hay fueras de juego, pero en lugar de aplicarse desde la línea central, ahora se aplican desde el último tercio."

"En el saque inicial, todo parte de esta línea de fuera de juego y el balón se introduce desde la línea de banda, y es importante comunicar quién corre hacia el balón y quién se queda y defiende.
Los partidos duran 7 minutos, y el tiempo se detiene cada vez que el balón no está en juego."

"Hemos podido jugar dos partidos y la sensación es que, sin duda, es una mejora con respecto a VOLTA y es algo que realmente le ha faltado a la serie.
La otra palabra que EA quiere inculcar a los jugadores es FCIQ.
Después de introducir Hypermotion V en FIFA 22 para mejorar el realismo y el movimiento de los jugadores y estilos de juego el año pasado para hacer que los jugadores se sientan especiales con rasgos y personalidades específicos, este año la atención se centra en la táctica."

"Se supone que es el cambio de táctica más significativo en más de una década.
Parte de esto son los roles de los jugadores.
Esto guiará la forma en que cada jugador piensa y se comporta en el terreno de juego, lo que dará lugar a un juego más auténtico.
inteligencia táctica y movimiento sin balón."

"Hay 50 roles y cada jugador tiene uno.
Y para asignar roles a los jugadores, EA ha creado un modelo de IA que ha analizado datos reales de la empresa de análisis deportivo Opta de las últimas temporadas.
Algunas posiciones comparten roles de jugadores, como los centrocampistas centrales y los centrocampistas ofensivos, que tienen ambos la función de creador de juego."

"Sin embargo, estos funcionarán de forma completamente diferente cuando el jugador no tenga el balón.
Todo esto suena muy bien, por supuesto, pero no importaría si los diferentes modos de juego no estuvieran mejorados.
Tomemos como ejemplo el modo carrera, uno de esos modos de juego clásicos en los juegos deportivos."

"Durante mucho tiempo apenas se ha actualizado, algo que por fin parece estar cambiando.
La mayor actualización en años, como ellos la llaman.
Lo primero que se dijo fue que ahora habrá algo llamado salida en directo puntos."

"Esto significa que puedes entrar en el modo carrera en cualquier momento del año y saltar directamente a cómo está la clasificación en la liga en ese momento.
Por ejemplo, puedes hacerte cargo de un club puntero en las agitadas últimas semanas de la temporada, o jugar como un delantero que acaba de recuperarse de una lesión y salvar a tu equipo del descenso."

"La segunda parte de las temporadas actualizadas en directo es algo llamado instantáneas.
Se trata de escenarios que tienen lugar durante la temporada y que se irán añadiendo a lo largo de la año.
Puede ser que el equipo haya despedido a su entrenador y ahora estés intentando mantener el barco a flote."

"Un ejemplo de la temporada pasada podría haber sido que Jadon Sancho volviera al Dortmund, por lo que tú podrías haber jugado con él el resto de la temporada e intentar ganar la Liga de Campeones.
Si quieres jugar en el modo de juego clásico, también hay cosas nuevas, y una de es que ahora puedes jugar con equipos y jugadoras femeninas."

"El año pasado se añadieron a Ultimate Team, y ahora al modo carrera.
Hasta ahora sólo hay 5 ligas, algo que esperemos que se amplíe el año que viene.
Pero si quieres hacerte pasar por el entrenador del Arsenal, Jonas Eidevall, puedes hacerlo.
En el Cashcow Ultimate Team hay cambios, pero quizás no tantos como nos gustaría nos hubiera gustado ver."

"La mayoría de los modos de juego se mantienen prácticamente sin cambios, con la diferencia principal de que ahora desbloqueas premios tanto para Ultimate Team como para Clubes, a medida que superas los distintos hitos a lo largo de las temporadas.
Rush está disponible aquí como modo de juego, pero sin un sistema de clasificación específico."

"Podrás seleccionar un jugador para tenerlo en tu conjunto de cartas de jugador y jugar con otros haciendo lo mismo.
Algunos eventos pueden tener restricciones, como que sólo haya jugadores de la Liga.
Siguiendo los comentarios, ahora habrá almacenamiento para hasta 100 duplicados que obtengas de tus paquetes de cartas comprados, y se ampliará el sistema de evolución."

"En el último gran modo de juego, Clubes, probablemente la mayor novedad sea que vuelve el descenso.
Pierde suficientes partidos y te verás obligado a jugar un partido de descenso contra otro equipo.
Gana y permanece arriba, pierde y desciende.
Se ha añadido un nuevo centro social llamado Casa Club y el propietario del club puede decorar el estadio, los vestuarios y mucho más."

"Además, hay un presupuesto para instalaciones que proporciona diversas bonificaciones.
¿Crees que tu equipo es demasiado débil?
Gasta todo tu dinero en un gimnasio que te dará un gran aumento de fuerza.
Todos los equipos empiezan con el mismo presupuesto, pero los clubes con éxito ganan más, como es natural."

"En cuanto a los gráficos, habrá un nuevo sistema meteorológico cuando se juegue offline con diferentes velocidades del viento y condiciones meteorológicas.
Esto afecta a cómo vuela la pelota, a cómo sopla el aire y a que un jugador pueda resbalar si está mojado.
Esto último es algo que sin duda disfrutarán los aficionados en los estadios mejorados, ya que reaccionarán dinámicamente a lo que ocurra en el campo y, si tienes suerte, puede que veas algunas de las mascotas añadidas."

"Y todo esto se hará en 4K a 60fps.
Si está a la altura podremos comprobarlo el 27 de septiembre, cuando EA Sports FC 25 salga a la venta.
El acceso anticipado será una semana antes para los jugadores que compraron cualquiera de las versiones que incluyen esto."

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