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Crea juegos en poco tiempo - Entrevista Downpour en BIG Conference 2024

Hablamos con V Buckenham, que nos explica cómo Downpour puede crear juegos aunque nunca antes hayas pensado en crear uno.

Transcripción del audio

"Estamos en Bilbao para la BIG 2024 y estoy aquí acompañado por V que acaba de compartir una "Downpour" o lluvia de ideas Ideas creativas para jóvenes desarrolladores aquí reunidos en Bilbao. Muchas gracias por acompañarnos. Has hecho Downpour que es una forma, una plataforma, una herramienta para Desarrolladores y simplemente gente con ideas interesantes para hacer juegos y juntarlos Con tu herramienta. ¿Qué puedes decirnos sobre el principal concepto y cómo funciona? Por supuesto. Sí, quiero decir, supongo que el punto principal es Que no hace falta ser desarrollador para hacer un juego No tienes que tener ninguna habilidad en particular para hacerlo. Puedes simplemente Hacer algo que se una a esta tradición de herramientas como Twine y Bitsy en sí, puedes descargarlo. Puedes empezar a trastear Es una aplicación para iPhone y Android, así que puedes descargártela y empezar a crear cosas que puedes combinar."

"imágenes y texto y Enlaza diferentes páginas en ese tipo de collage y podrás hacer un juego para que puedas descargarlo hacer un juego Mientras daba mi charla alguien descargó Downpour y hecho un pequeño juego Improvisando con Downpour y creo que mientras estaba en la charla, durante la misma charla que vi cuando fui a comprobar el backend después Y me hizo mucha ilusión, porque de eso se tratan realmente las caídas."

"Es el oh, tengo una broma estúpida y puedo hacer una broma estúpida como una pequeña broma interactiva Y puedo ponerla online Sin como porque no lo harías. De lo contrario no irías como yo llamo Déjame iniciar un nuevo proyecto Unity sólo para hacer esta pequeña broma y ponerla online, ¿vale?
Pero puedes hacer eso con Downpour. Nuevo reto desbloqueado: cada vez que hables a partir de ahora eso tiene que volver a pasar de nuevo Entonces, ¿cómo funciona bajo el capó? ¿Qué ocurre ahí? ¿Qué tipo de... ya sabes?
sistemas funcionan para que esto ocurra. Claro. Sí, quiero decir que la cosa en sí es una aplicación En realidad está construida en Flutter, que es un framework que te permite hacer aplicaciones multiplataforma."

"Y sí, te permite organizar cosas en un pequeño lienzo en un pequeño Sí, esa cosita para hacer páginas tiene la interfaz de usuario y todo ese tipo de cosas.
Luego se sube al servidor para que se ejecute allí también se puede reproducir en la web Así que el formato de guardado también funciona en la web Sí, supongo que eso es más o menos lo que te permite hacer una pequeña cosa y subir los datos guardados."

"Funciona en la aplicación y en línea y como en la web Sí, sí, es como ya sabes, una especie de cosa en la que el concepto es lo suficientemente simple y luego hacerlo realmente utilizable y hacerlo algo que sea accesible y Hacer todos los detalles es entonces lo que en realidad el truco era lo más loco que has visto hacer con Downpour quizás lo más tonto y sencillo o lo más complejo o algo que tú sería Nunca hubiera pensado que fuera posible correr con tu con tu sistema Me voy a dar dos respuestas. Una que es como un juego realmente bonito es la de mi amigo Terry Cavanagh Sí, que ha hecho VVVVVV y veo mazmorras y todo VVVVVV es uno de mis favoritos de todos los tiempos Sí, así que él hizo un juego reciente usando Downpour y es es es el cómo hacer una taza de té ya sabes, es el como porque ya sabes el los ingleses son muy específicos sobre cómo debe hacerse el té, ¿verdad?
y Que sea irlandés y no sea muy bebedor de té es así es ridículo Cualquier forma de hacer té es correcta. Así que te da igual, vale, tienes que hacer la taza de té Necesitas hacerlo correctamente y luego cualquier combinación de agua fría agua antes de la bolsa de té leche de antemano sólo una taza vacía sólo una gran cantidad de leche cualquiera de estas es una forma válida de hacer un poco de té y llevarlo a cabo permanentemente como perfectamente También un pequeño hecho entre bastidores es como porque esto era una cosa tan grande y complicada estuvo trabajando en ello durante tres días y Por motivos de continuidad. Por tanto, no se cambió de camiseta durante tres días Así que después de terminar Mi amiga Holly me dijo: "Creo que deberías cambiarte la camiseta ahora"."

"Me dijo, sí. No, creo que ya es hora así que sí, pero es un gran juego y luego un ejemplo del que hablé antes en mi charla es un juego de mi amigo Mike Cook que hizo el tres en raya dentro de él, que es su primer juego en Downpour y Porque Downpour está limitado deliberadamente en lo que puedes hacer."

"Y si lo piensas, hay un montón de opciones de cosas diferentes que puedes hacer dentro de él.
Tres en raya, tres en raya, en muchos sitios diferentes. Puedes poner cosas Lo hizo generando procedimentalmente todos los tableros de tres en raya posibles ¿Qué hay de cinco mil quinientos en eso?
Generar eso y luego generar el código para ello con el fin de crear un juego en Downpour que encajara dentro de ese Y entonces sí, porque el formato es algo que puedes manejar así que eso es como algo. Es como, oh, sí No necesariamente vamos a intentar romperlo. ¿Se rompe? ¿Puedes romperlo?
Como que se quede sin memoria o que intentes hacer un bucle de forma que se rompa o..."

"Sí, sí, puedes romperlo si pones demasiadas páginas o haces algo, entonces será como...
Ya sabes, la app dejará de funcionar así.
No funciona infinitamente pero, ya sabes Aguanta la mayoría de las cosas, como el juego del tres en raya que jugué en el escenario."

"Así que funciona bien y de forma fiable.
Pero como, ya sabes Y esto es de lo que hablé en mi charla, es como intentar crear herramientas tales que la gente pueda hacer cosas que no esperabas, ¿verdad?
La gente puede llevarlo a sitios que no verías. Así que, por ejemplo, puede ser útil también para crear prototipos y conceptualizar Ideas para desarrolladores independientes o gente normal que quiera probar cosas."

"Pero ya sabes, como un primer paso en un proyecto. ¿Crees que también sirve para eso?
Sí, sí, sí, eso espero Me gusta, creo que es útil para ese tipo de cosas, ah, ¿puedo poner una pantalla?
¿Puedo maquetar algo rápidamente?
Quiero decir que era como, ya sabes Es útil como herramienta de creación de prototipos y, sin duda, la gente debería usarla libremente."

"Pero también está diseñado para que puedas improvisar y crear algo.
Inmediatamente en lugar de ser necesariamente un paso hacia algo más complicado, ¿verdad?
Sentías que algo así era necesario ¿Cómo empiezas a pensar en este concepto y luego acabas desarrollándolo?
En realidad, surgió de mi trabajo de comisariado de juegos. Así que estaba trabajando en este Festival de Juegos de Londres."

"Seguimos participando y creo que lo que realmente nos gusta es tener la gente pueda venir al festival y la gente pueda hacer juegos mientras están allí, ¿verdad? Eso es genial Si vienes a un evento como este y puedes jugar a juegos Pero es genial poder venir y decir "oh, sí, hoy he hecho algo", ¿verdad?
Así que eso es lo que nos gusta hacer y teníamos una cosa hay una idea de juegos planos en los que consigues algunos recursos y los juntas y es como Centrado en la narrativa frente a una mecánica complicada."

"Y la mayoría de estos juegos planos se hacen dentro de Unity así que son como recursos dibujados a mano y luego si intentas hacerlo lo que consigues es como si fuera muy muy agradable dibujar cosas en papel y ser creativo de esa manera y Si conoces Unity Es bastante bueno como para organizar esas cosas y como construir un pequeño mundo de estos recursos y luego hay un paso en que es horrible, en el que tienes que escanear cosas y recortarlas en Photoshop e importarlas, y luego cambiar las los ajustes de importación para que queden bien y ya sabes, estoy acostumbrada a esto."

"Soy diseñador profesional de juegos. Ya he hecho este paso. Soy capaz de hacer esto Soy capaz de hacer cosas como programar y poner lógica a las cosas. Como, ya sabes, eso está bien, pero Es como una barrera si quieres trastear si quieres tener este tipo de como bajo y también es innecesario."

"Eso es lo que me molesta, como si pudieras tener un teléfono con cámara.
puedes hacer la foto, puedes Sí, dibujar cosas puedes recortar cosas y puedes ordenarlas en un lienzo Todas estas cosas se pueden hacer en un teléfono. Así que ¿Por qué no debería haber algo que permitiera a la gente hacer cosas de esa manera?
Trastear es una buena definición, deberías poder hacerlo. ¿Cómo crees los desarrolladores ahora tienen más oportunidades de trastear y crear ideas y prototipos Por ejemplo, también en lo que respecta a los motores, mencionaste Unity, antes estuvimos hablando de Godot."

"Ahora hay más herramientas Así que, ¿cómo crees que sabes que los desarrolladores vuelven a ti diciendo oye, esto es útil y ahora podemos usar esto este ¿Y cómo crees que está ahora el entorno para que lo hagan?
experimentar, yo Creo que es bueno. Sí, como Sí, también supongo que distingo entre el tipo de herramientas profesionales y herramientas creativas, ¿verdad?
hay una clase de cosas que son como Godot o Unity, en las que intentamos Hacer herramientas de nivel profesional y si es tu trabajo, entonces puedes hacer cosas increíblemente sofisticadas Puedes profundizar mucho aquí y ya sabes Esas cosas son muy muy necesarias, ¿verdad?
Como si alguien también hiciera juegos a este nivel como si quisieras buenas herramientas Quieres ser capaz de trabajar en esto y la innovación allí y ser capaz de ampliar las cosas y hacer que esos flujos de trabajo Bueno es importante. Pero también está el Cosas que están deliberadamente limitadas y no puedes hacer que todo gane Pero puedes hacer que ciertas cosas específicas sean más rápidas y es increíble cómo eso puede llevar a este gran florecimiento de creatividad. Por ejemplo, me inspira profundamente Twine y la oleada de creadores que empezaron a crear juegos gracias a Twine y el tipo de Como las historias ligeras a menudo hechas por personas queer a menudo por personas que no tienen grandes recursos que podrían hacer dentro de esto y toda esta oleada de gente que está haciendo estas cosas realmente emocionantes y Esas cosas salieron e influyeron en lo que la industria hablaba y en lo que eran los juegos más grandes y algunos de esos acabaron consiguiendo más trabajo comercial Pero tampoco se define por si consiguieron trabajo comercial, porque de ahí es de donde viene la cultura, y viene de Gente que hace cosas que de otro modo no habría hecho y ya sabes, como Downpour es mi intento de ir Oh, tal vez pueda hacer que algunas de estas cosas sucedan Aparte de Downpour. Déjame preguntarte sobre tu trabajo anterior. Trabajaste en algo similar para Twitter Antes llamado Twitter, así que para Twitter y también en Mutazione Hemos hablado con Die Gute Fabrik en el pasado y de Saltsea Chronicles y Mutazione Háblame de esos proyectos anteriores, por favor. Claro, sí. Cheap Bots Done Quick hecho rápido fue supongo una especie de sí, como Ya no es posible en X. No, no, no Elon [Musk] se deshizo de todos los bots buenos y allí sólo quedan bots terribles Pero sí, así que básicamente fueron mis intentos Conocí a mucha gente enamorada, había toda una escena creativa de gente que te hacía como..."

"bots creativos de Twitter y como copiar cosas y eso era una escena también y era muy emocionante pero de nuevo estaba como limitado sólo a las personas que podían programar y que podían Ejecutar un pequeño servidor que pudiera hacer que las cosas funcionaran y, de nuevo, era como si esto no fuera necesario."

"Y como las personas que van a hacer las mejores cosas no son necesariamente las personas que son programadores, ¿verdad?
Sabes que la gente puede ser grandes programadores y grandes escritores Pero es irracionalmente realista esperar que esas dos cosas ocurran al mismo tiempo. Así que es como ¿por qué?
No tiene por qué ser tan complicado, puede ser que un solo sitio web esté sirviendo a muchos bots..."

"Podría ser que hubiera una interfaz amigable para ello Podría ser que todo el proceso de autentificación y cosas así se hubiera suavizado.
Así que sí, fue como genial. Puedo hacer esto y lo hice y sí, es Continuó durante siete años y 50.000 bots o algo así."

"Y sí, hice el código fuente de ese código abierto y ahora que hay sucesores para Mastodon y para Bluesky, así que hay gente que sigue haciendo cosas como Cheap Bots Done Quick en estas otras plataformas Lo cual me parece genial, ¿verdad? Y respecto a Mutazione, ¿Cómo recuerdas ese proyecto y qué me puedes decir de él? Claro, sí Bueno, estuve en ese proyecto hace muchos años Diría que Mutazione estuvo en desarrollo unos 10 años Así que sí es algo raro, como estar en ese proyecto y luego acabar dejándolo para ir a trabajar en otras cosas y fue divertido jugar la parte final y luego algunas partes pequeñas como como un montón de código de navegación, como el de los personajes caminando y algunos de los efectos visuales y cosas por el estilo siguen ahí y luego un montón de cosas que construí Todo este complicado sistema narrativo que muy sensatamente eliminaron y pusieron algo más sencillo."

"Así que sí, es un poco raro estar en esto. Pero como también Sí, me encanta el juego. Me encanta toda la gente de ese equipo y es genial ver si, luego que sacaran Saltsea sobre todo porque Extrañamente, trabajé en el juego durante unos años y siento que mi acción de mayor impacto que hice en ese proyecto fue después de haberme ido Cuando decían: "Oye, estamos hablando con esta persona, Hannah, para que trabaje como guionista"."

"Y yo dije, sí no, Hannah es genial y luego Hannah [Nicklin] acabó uniéndose fue la guionista en eso y luego acabó siendo la directora creativa de Saltsea y como que dirigió eso y yo estaba como, oh genial Es bueno ver que mi principal impacto en esto es en realidad sólo recomendando a alguien que resulta ser realmente genial ¿En qué más estás trabajando ahora ¿Qué más podemos esperar de ti en un futuro próximo es algo que estás prototipando con Downpour al mismo Tiempo que sería un buen bucle, ¿verdad?
Sí, bueno, estoy trabajando en varias cosas por mi cuenta y es demasiado pronto para hablar de ellas pero Lo que puedo decir es que sigo trabajando en Downpour en plan, sí, ha salido, pero todavía hay un montón de características que quiero añadirle como Cosas de mi cabeza como añadiendo cosas de vídeo, añadiendo mejores funciones sociales, añadiendo un sistema lógico de inventario y Ampliándolo, pero procurando no arruinar su sencillez y accesibilidad."

"Pero está todo esto Cosas que quería añadir y como que siento que sigo trabajando en ello durante muchos años ¿Te gustaría probarlo con IA con algunas características de IA o no Yo tengo..."

"No sé si soy gran fan de la IA como me siento como Como la persona que dirige Downpour como mi posición de que es como se puede utilizar cosas AI en ella Pero no creo que sea algo en lo que realmente quiera poner IA generativa.
Siento que es como tomar una posición y que en última instancia es una herramienta para artistas y compañeros y como para permitirles hacer juegos Así que poner una cosa se siente como una especie de insulto en cierto modo pero diré que hay una función de IA que quiero poner que es Deberías poder hacer clic en una imagen y que se elimine automáticamente el fondo. Lo que no es generativo Sí, que no es generativo. Utiliza parte de la misma tecnología, pero eso es lo que realmente quiero hacer y hay como plataformas molestas Transcribir texto no es generativo. Sí, lo estás generando exactamente Sí, así que esa es una función de IA que quiero incluir, pero aparte de eso Y Downpour está disponible gratis en iOS y Android sí, disponible gratuitamente en iOS y Android Hay una suscripción Es opcional, sobre todo si quieres ayudarme a añadir cosas nuevas o enlazar con sitios externos y cosas así."

"Pero sí, puedes descargarlo gratis. Puedes hacer cosas Por favor, únete a nosotros. Fantástico, lo probaré.
Muchas gracias por tu tiempo, V, disfruta del resto del evento. Que tengas un evento genial."

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