Compartimos nuestras impresiones sobre la última entrega de la serie de acción de Capcom, que innova en algunos aspectos interesantes, pero que también conserva la jugabilidad característica de la serie.
"Monster Hunter Wilds demuestra que la clave para hacer una buena secuela en una franquicia de larga duración no es siempre innovar en todo, sino ser realmente selectivo en lo nuevo a añadir realmente, y lo que no necesitas cambiar."
"Como continuación de Mundo, Wilds no parece tan innovador o revolucionario como el título de 2018, pero no necesitaba serlo.
La mayoría de los cambios que Wilds aporta a la fórmula son relativamente sutiles, no son completamente cambian por completo la experiencia, pero la mejoran enormemente de muchas pequeñas formas diferentes."
"Para empezar, las misiones pueden activarse sobre la marcha, y se desbloquean simplemente repartiendo suficiente daño a un monstruo que te encuentres en la naturaleza, sin necesidad de seleccionar primero en un tablero de misiones.
Y cuando termines, ya no volverás al campamento automáticamente, podrás seguir explorando el mapa, buscando otros monstruos que matar o cosas que hacer."
"Nos recuerda a cómo Super Mario Odyssey se libró de volver al mundo central después de encontrar una estrella o un sol o una luna, una sutil adición que hace que el juego sea mucho más ágil con menos interrupciones y una mayor alineación con la configuración tradicional de un RPG de mundo abierto.
El ritual de ir al tablón de misiones, seleccionar una misión y volver al campamento una vez completada ha desaparecido, o al menos, ya no es obligatorio, lo que nos hace un poco un poco triste porque daba a Monster Hunter un bucle de juego muy único en el que sentías que estabas, bueno, haciendo un trabajo."
"Pero estamos seguros de que éste es un cambio que beneficiará al juego a largo plazo, especialmente con el mayor énfasis en la narrativa, los personajes y también la exploración.
Capcom ha hecho especial hincapié en la atención que han prestado a los detalles del monstruo comportamiento, la individualidad de cada espécimen, incluso dentro de la misma especie, y los efectos del clima en el entorno."
"Apostamos a que son cosas que se apreciarán mejor si pasas más tiempo fuera y por ahí, vagando en busca de monstruos en lugar de simplemente saltar dentro y fuera.
La falta de nuevas armas es un poco extraña.
Capcom ha introducido un nuevo modo de enfoque que hace que apuntar los golpes sea más fácil, así como abriendo la puerta a algunas otras estrategias como más daño a la herida de un monstruo antes de se cure."
"No parece tan nuevo como, por ejemplo, el bicho de alambre de Monster Hunter Rise.
Sin embargo, es probable que la mayoría de los veteranos de Monster Hunter prefieran seguir con su favorito armas favoritas, y si eres un recién llegado, tener 14 clases sigue siendo una barbaridad.
cambios entre ellas, incluyendo una ballesta más fácil de usar y más parecida a un shooter y con munición infinita, al menos para los disparos estándar."
"A decir verdad, poco más se podía haber hecho para mejorar el sistema de combate que ya es posiblemente perfecto.
No muchas franquicias, fuera del género de lucha, se comprometen a mantener y perfeccionar exactamente el mismo conjunto de movimientos una y otra vez durante décadas."
"Si empezaste a usar un hacha, una gran espada o un martillo en los tiempos de PSP, Wii o 3DS, sintonizarás instantáneamente con Wilds, aunque te hayas saltado entradas.
Es como aprender a montar en bici, nunca olvidas cómo se hace por muchos años que pasen pasa por."
"Es inmensamente satisfactorio y, de una forma extraña que pocos juegos consiguen, reconfortante.
Te sientes como en casa jugándolo.
Lo más importante es que el acto de cazar monstruos y explorar el mundo sigue siendo el mismo.
Incluso con la potencia de las nuevas consolas, cada bioma es su propio mapa independiente, que son grandes pero de tamaño manejable."
"Monster Hunter se niega a transformarse en un juego de mundo abierto como la mayoría de los RPG de acción hoy en día, incluso cuando, sobre el papel, podría tener sentido.
Pero al mismo tiempo, creemos que no sería correcto.
Puede parecer demasiado indulgente elogiar un juego simplemente por lo que no es, pero en la actual contexto en el que tantas franquicias de juegos se han ahogado intentando copiar los éxitos de otro juego o se han corrompido intentando sacar provecho de un modelo de negocio más lucrativo, es un alivio ver que una serie como Monster Hunter siga centrada en lo que mejor sabe hacer."
"¿Te imaginas Monster Hunter si fuera un servicio en vivo, con actualizaciones interminables y temporadas, pases de batalla y crossovers?
Podría funcionar, pero también podría fracasar estrepitosamente y distraer a los desarrolladores de hacer la el mejor juego posible cada cinco años aproximadamente."
"Afortunadamente, Capcom no es como la mayoría de las empresas de videojuegos.
Es una empresa que trata casi todas sus franquicias con sumo cuidado, aumentando su valor sin traicionar sus principios básicos ni defraudar a sus seguidores.
Monster Hunter Wilds tiene grandes cambios, y estamos seguros de que habrá más sorpresas a lo largo de el camino."
"Pero al mismo tiempo, es el mismo juego que millones de aficionados veneran."