Hemos jugado siete horas a Elden Ring: Nightreign. ¿Es bueno?
"Cuando Elden Ring Night Reign se reveló por primera vez en los Game Awards, fue ciertamente inesperado por no decir otra cosa. Resulta increíblemente extraño que un estudio como From Software siga las tendencias recientes de los juegos. Al fin y al cabo, una de las palabras más destacadas en los juegos de hoy en día es "souls-like", proviene de desarrolladores y editores que esperan poder recrear aunque sea una pizca de la extraordinaria fórmula que convirtió a este estudio en un nombre familiar y a todo lo que crea en un título que no puedes dejar de ver. Así que, al ver que adopta elementos roguelike y un estilo battle royale en un mapa en el que también hay una tormenta que se cierne a tu alrededor."
"innecesario para un estudio que ha tenido tanto éxito siguiendo su propio camino. Sin embargo, en lugar de parecer un intento desesperado de un estudio por conectar con otro público, En cambio, Elden Ring Night Reign parece un experimento de From Software con su fórmula, empujando un límite para ver hasta qué punto tiene éxito en un formato diferente. Night Reign, un roguelike que tiene lugar en un universo alternativo al de Elden Ring, es el resultado de eso, y es mucho divertido."
"Night Reign toma la exploración y el combate de Elden Ring y los condensa en una experiencia que puede completarse en unos 45 minutos o una hora. Hay dos fases de exploración en las que recorres el mapa recogiendo runas para subir de nivel, armas que pueden ayudarte contra los enemigos y jefes que encuentres, y mejoras para tu frasco antes de que la tormenta se cierre alrededor de y tienes que enfrentarte a un jefe en el punto del mapa en el que se asienta. Te enfrentas a dos jefes de dificultad creciente al final de cada fase de exploración antes de tener una última oportunidad de mejorar tu personaje, armas y comprar consumibles antes de enfrentarte a una ridícula jefe final. Las fases de exploración se llaman Días y cuando cae la noche aparece el jefe, siendo el jefe final tu Señor de la Noche. Algo que surgió inmediatamente en Elden Ring Night Reign es lo rápido que es, sólo tienes 15 minutos para coger todo lo que puedas en cada día y aunque puedes planificar tu ruta entre los dos días como el mapa no cambia después de luchar contra tu primer jefe, querrás ir con un tan pronto como entres en el mapa, algo que mi equipo y yo conseguimos solucionar con una comunicación sólida, pero llevó su tiempo. Para el jugador del Anillo de Elden que amaba ser poder salir al mundo y construir su personaje antes de enfrentarse a un jefe, tú no encontrarás tiempo libre para hacerlo aquí."
"Esta velocidad y naturaleza ágil también se aplica a la forma en que interactúas con el juego. Un dedicado se ha añadido un botón de sprint específico, puedes saltar por la pared y subir barrancos e incluso utilizar resortes espirituales por ti mismo, actuando esencialmente como tu propia versión de Torrente. Además la nivelación se ha condensado mucho, ya que cada vez que subas de nivel obtendrás una bonificación a cada una de tus estadísticas. Esto significa que, aunque no tengas tiempo para irte y para tu construcción, puedes centrarte principalmente en los elementos más divertidos, como luchar contra y elegir las armas que quieres usar."
"Tus atributos, constitución y estilo de juego dependen en gran medida del personaje con el que juegues. En teníamos 4 personajes para elegir de un total de 8 posibles. El chico del póster y todo Wilder, la rápida y ágil Duquesa, el tanquista Guardián y el mago de facto Reclusa.
Cada personaje tiene su propia pasiva única, como Wilder esquivando la primera instancia de daño que recibe automáticamente y que Guardián pueda agacharse con un escudo como así como una habilidad activa y una definitiva. Estas habilidades van desde las más inútiles como como el gancho de agarre de Wilder, hasta absolutamente inservibles, como la habilidad de Duquesa de forzar a un enemigo a retomar el último lote de daño que recibió, lo que resulta en algunas cantidades serias de daño de ráfaga. Los ultimates son todos bastante fuertes, Wilder hace estallar a los enemigos con el Sekiro Flame Vent, Guardián vuela por los aires antes de golpear el suelo, Duquesa se vuelve a tu equipo invisible y Reclusa marca a un enemigo para que cada vez que sea golpeado tú y tu equipo recuperáis PS y PF. Curiosamente, Wilder era el único personaje con un tradicional esquivar, el resto de los personajes se limitaban a esquivar los ataques enemigos. Tenían invencibilidad pero parece extraño que sólo un personaje tenga el movimiento más icónico de la serie Soulborne."
"Hay 8 personajes en total, cada uno con su propia misión, lo que significa que estamos no jugaremos sólo por el orgullo de derrotar a los jefes y, sin embargo, habrá una historia suelto se siente en un mapa que aparentemente se genera aleatoriamente. Decimos aparentemente porque en nuestro tiempo con el juego sólo nos dieron dos puntos de spawn diferentes que empezamos para entender que nos daban una distribución del mapa y un conjunto de jefes determinados. Cada jefe final supuestamente cubrirá su propio bioma, pero en lugar de generarse totalmente al azar, parece que empezarás a saber a qué te enfrentas y qué puedes hacer cuanto más juegues en un mapa. Esto es un poco un arma de doble filo, ya que si bien significa que puedes elaborar estrategias cada vez más en tu a medida que aprendes la disposición del mapa, no hay muchas cosas que parezcan nuevas."
"El propio mapa que jugamos no parecía nuevo, desde los enemigos que lo poblaban hasta el entorno que parecía una versión mezclada de Limgrave. La reutilización de recursos pasados no es nada de FromSoftware, pero como muchos de ellos proceden de Elden Ring, parece especialmente evidente. Lo mismo ocurre con tus armas, pero al mismo tiempo es bastante emocionante poder simplemente coger un arma y empuñarla siempre que tengas un nivel lo suficientemente alto nivel. No es necesario que mapees tus habilidades ni que respetes en ningún momento hasta que puedas pasar de un enorme martillo a una diminuta daga en el lapso de unos minutos. Las armas también tienen potenciadores que se acumulan en tu personaje aunque no las estés empuñando, lo que impide que los extras acumulen polvo en tu inventario. Mi mayor pregunta con respecto a este juego después de jugarlo es ¿durante cuánto tiempo será disfrutable? El Anillo de Elden Reinado Nocturno se basa en un montón de material antiguo y, aunque lo nuevo es divertido, no va a ser tan ampliamente accesible como Elden Anillo. El juego es difícil y el reto es esencialmente imposible para un solo y difícil para un equipo de tres. Por lo que sabemos, las únicas recompensas que obtienes son después de cada carrera son unas pocas reliquias que dan a tus personajes una serie de mejoras y un misterioso moneda inutilizable llamada merc, que imaginamos está relacionada con las reliquias. Tras inspeccionar algunos reliquias parece que puedes cambiar tu equipo inicial aunque nosotros no pudimos pero no puedes cambiar de armadura y parece que en gran parte el objetivo del juego es vencer al siguiente jefe sobre una y otra vez hasta que hayas derrotado a los ocho. Por supuesto, hay misiones de personaje para explorar pero derrotamos al jefe final, un sabueso infernal de tres cabezas con una espada en una cadena, dos veces."
"en nuestro tiempo con el juego, lo que te hace sentir un poco inútil. FromSoftware no quiere que este título tenga elementos de servicio en vivo, así que quizás una vez que hayas terminado eso sea pero para alguien que no pueda vencer a un jefe final te hace cuestionarte por qué seguirían jugando cuando cada carrera les devolverá al punto de partida. También hay la cuestión de la diversión prolongada. Es fácil dejarse envolver por la experiencia cuando estás sentado uno al lado del otro en una gran fiesta LAN y tu compañero de equipo te muestra su mano temblorosa cuando por fin consigues esa primera victoria pero online o con jugadores aleatorios puede ser menos impactante. Aún así, he jugado al Reinado Nocturno del Anillo de Elden durante siete horas. Siete horas. Y al final, si me hubieras preguntado si quería jugar un poco más, habría dicho que sí. Es una experiencia del Anillo de Elden más ligera y rápida que podría tomar prestado un poco más de de lo que debería, pero vale la pena recordar que jugamos con la versión de prueba de la red y si lo comparamos con la prueba del juego base de Elden Ring nos espera un camino de experiencia, mucho mayor. Me he extendido mucho en este avance intentando explicar todo lo que he podido y al mismo tiempo pero la duración del vídeo debería mostrar que esto es algo más que un dinero rápido."
"para la IP del Anillo de Elden y hasta ahora es una experiencia realmente divertida.
¡Gracias por vernos!"