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Stunt Paradise 2 y 1 - Entrevista a Brinemedia en DevGAMM

Nos pasamos por el stand de Brinemedia en Lisboa para hablar con Vld y Oleksii y descubrir más no sólo sobre la primera parte, ya publicada, de este título indie de estilo Hot Wheels, sino también sobre Stunt Paradise Part 2.

Transcripción del audio

"Hola amigos de Gamereactor, este es el día 1 de DevGAMM y estoy aquí acompañado por Vlad y Oleksii y estamos descubriendo más sobre Stunt Paradise, pero no sólo sobre el primer juego que salió hace un año, sino también potencialmente del segundo juego que saldrá en el futuro."

"Así que, en primer lugar, ¿qué puedes decirnos sobre el éxito, sobre la historia de este juego cuando se lanzó y hasta ahora en diferentes plataformas?
Sí, el juego se ha inspirado en el Burnout y en algunos de los juegos de plataformas que hemos visto.
y también en esos pequeños Hot Wheels, ya sabes, juguetes infantiles a los que todo el mundo jugaba cuando era niño."

"así que este juego trata de la locura, de la imaginación, de cómo quieres probar diferentes acrobacias y jugar con ellas. Así que es una gran carrera, disfrutamos mucho trabajando en ella.
y sí, nos gusta mucho el resultado.
Sí, muchas acrobacias de acción en este juego, muchas explosiones, muchas volteretas y muchas acrobacias épicas."

"¿Qué es lo más loco que puedes hacer en Stunt Paradise parte 1?
¿Lo más loco? No lo sé.
Lo sé, lo sé, lo sé. Vas a montar en un puente que se va a caer y estará el jet pilotando, ya sabes, volando justo detrás del puente que cae y saltarás sobre este jet y habrá un montón de explosiones."

"¿Cómo trabajasteis en el desarrollo o más bien en el concepto del juego en el desarrollo inicial?
¿Realmente utilizasteis, como él ha dicho, coches de juguete e intentasteis concebir las pistas, las trampas y todos los trucos que ibais a hacer?
Creo que jugamos a muchos juegos similares como Stuntmania, como la serie Trials y muchos juegos similares como referencia, creo."

"¿Cuál fue tu experiencia con las distintas plataformas?
Si no me equivoco, estáis considerando ampliar las plataformas, lanzaréis la segunda parte en, así que has lanzado en PC, en Switch también, ¿qué puedes decirnos sobre el éxito del juego en las diferentes plataformas?
Bien, creo que las plataformas más buenas para nosotros son las consolas como Xbox y PlayStation."

"Son las mejores plataformas para nosotros.
Por lo tanto, ya tenemos una versión para Nintendo Switch 1, aún estamos esperando el kit de desarrollo de Nintendo Switch 2, así que Nintendo, por favor, dánoslo, por fin.
Por lo tanto, hay un gran éxito, como dijo Oleksii, en Xbox y PlayStation, así que ese es nuestro principal objetivo, pero vamos a expandirnos también al mercado móvil y vamos a lanzar la primera parte allí y la segunda parte también, un poco después del lanzamiento principal para las consolas y para Steam."

"Bien, ¿qué podemos saber sobre Stunt Paradise Parte 2 a partir de ahora?
¿Qué puedes decirnos?
Va a ser, no sé, mejorar, ampliar o cambiar las cosas que vimos y nos encantaron del primer juego.
En la segunda parte, hemos mejorado los gráficos, el diseño de la música y el diseño de los niveles."

"Sí, puedo contar algo más sobre el diseño de niveles, así que será más loco, será más rápido, habrá muchas más acrobacias que podrás hacer allí, también habrá muchas más localizaciones y más chorros que van a explotar.
Muy bien, muy bien, y esto es...
Y también tiburones."

"Tiburones.
¿Tiburones? Sí, tenemos un tiburón, tenemos un tiburón muy, muy grande que te va a comer vivo.
Vale, ¿y esto es un juego para un solo jugador?
Sí."

"¿La parte 2 también será para un jugador?
Sí.
¿Realmente has considerado o probado si podría funcionar con jugadores compitiendo o cooperando?
Hacemos muchas pruebas de juego con nuestros amigos en conferencias como ésta y obtenemos información de los jugadores y mejoramos nuestros niveles."

"Sobre el multijugador, en realidad la idea de este juego no es la colaboración, pero en Stunt Paradise 3, quizás, incluyamos algo.
En caso de que Stunt Paradise tenga éxito, cosa que no dudo, en caso de que Nintendo nos envíe el kit de desarrollo de la segunda parte, quizás incluyamos algo.
Otra cosa que hemos visto en juegos basados en acrobacias como Trackmania es un editor de niveles para los jugadores."

"¿Habéis pensado en eso o vais a crearlo todo vosotros y luego entregarlo a la comunidad?
Muchos jugadores nos hablan de ello, pero en este momento es muy difícil para nuestro pequeño equipo, tal vez en el próximo juego.
Vosotros sois sólo dos chicos haciendo este juego, ¿verdad? ¿Cómo os repartís las funciones entre tú y el otro desarrollador?
Especialmente yo soy productor y editor, y mi amigo es programador y diseñador de niveles, y también tenemos un desarrollador adicional, es nuestro amigo que hace unas bandas sonoras preciosas."

"¿Cuándo podremos saber más sobre Stunt Paradise Parte 2? ¿Vais a mostrar una demo pronto? ¿Tenéis algún tipo de hoja de ruta? ¿Cuándo saldrá al mercado?
Actualmente tenemos una página de Steam, este pequeño tráiler y algunas capturas de pantalla, y creo que en los próximos meses publicaremos algunas versiones demo de este juego.
¡Fantástico! Estoy deseando saber más sobre Stunt Paradise 2 y jugar un poco más a Stunt Paradise Parte 1. Muchas gracias por vuestro tiempo, ¡disfrutad del evento! "

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