El nuevo director general de la SDCCM nos recibió en su oficina para hablar de las mejoras y ampliaciones que la 2ª Edición aporta a la primera rama europea de la convención. Se habla de talento, anuncios, precio, mejor acceso y flujo de personas, o equilibrio entre verticales de contenido.
"Hola, amigos de Gamereactor. Como podéis ver, estamos en antena.
Estamos grabando aquí en Madrid, pero estamos hablando de un evento que va a tener lugar en Málaga este año, a finales de este año.
Y, por supuesto, ya sabéis lo que es, porque lo disfrutamos el año pasado en Gamereactor, por toda Europa."
"Así que muchas gracias por acompañarnos, Fernando.
Ahora eres el Director General. Tuvimos una experiencia muy buena ese año.
Y esperamos que este año sea aún mejor, como has anunciado.
Así que es una promesa que tienes que cumplir."
"Pero antes de nada, supongo que ya habéis entrado en plena producción.
Estamos a mediados de mayo, digamos, y anunciasteis el evento, presentasteis el evento propiamente dicho, hace casi un par de meses.
En primer lugar, ¿qué puedes decirme sobre la situación actual y lo que estáis haciendo?
Estáis introduciendo nuevos talentos, presentando, y supongo que entre bastidores estáis trabajando mucho en la producción."
"Sí, estamos trabajando de varias maneras.
Al mismo tiempo, ahora estamos trabajando en la producción de la convención, de la producción física y de los nuevos espacios, y todas las cosas que anuncié en marzo.
Al mismo tiempo, estamos trabajando, contratando y trayendo talentos para la convención."
"De hecho, ya hemos anunciado en nuestras redes sociales algunos de los talentos que estarán en la convención este año.
Y estamos en camino de hacer un buen evento este año.
Antes de hablar de talento, porque quiero hablar de talento, hablemos de mejoras y ampliaciones.
Estos son los dos puntos principales que anunciaste en marzo."
"Y sí, por supuesto, desde nuestra perspectiva, tuvimos una experiencia notable, como ya he dicho.
Tuvimos un acceso realmente de primera. Disfrutamos de nuestro tiempo con los talentos.
Pero vimos que la gente estaba un poco atascada.
Había colas y también en cuanto a la seguridad se puede mejorar, por supuesto."
"¿Qué puedes decirme al respecto?
Has anunciado varios espacios adicionales, supongo, para que la gente disfrute de varias cosas o para poder ir a varios sitios al mismo tiempo, ¿verdad?
Entonces, ¿qué puedes decirme sobre este aspecto concreto con las personas y el flujo?
Sí, entré en el proyecto hace unos meses y estuve hablando con el equipo."
"Teníamos algunos aprendizajes de la edición anterior.
Descubrimos que necesitábamos más espacio para los aficionados, duplicar el espacio del pabellón de expositores [Exhibitor Hall] que es uno de los principales lugares a los que quieren ir los aficionados, porque allí están las tiendas de cómics, los coleccionables, todas las cosas que los fans quieren conseguir y experimentar."
"Y al mismo tiempo, tomamos algunas decisiones para aislar algunos espacios de la convención.
Por ejemplo, sacamos el Artists' Alley de la sala de expositores.
Iba a preguntar sobre eso, sí.
Sí, y vamos a tener un Artists' Alley independiente para todos los fans."
"Y al mismo tiempo, Gaming Plaza, que es uno de los principales espacios para el juego y todos los paneles con la industria del videojuego, vamos a tenerlo en otro lugar separado.
Estamos construyendo un pabellón temporal, que es más o menos el mismo espacio que el pabellón de expositores del año pasado.
Así que vamos a duplicar el espacio de 9.000 metros cuadrados a casi 20.000 metros cuadrados."
"Así que creemos que esto va a hacer que toda la gente tenga una mejor experiencia en la convención.
Has mencionado varias cosas que me interesan.
Vale, entonces es más o menos el doble de espacio en total, pero para la misma cantidad de gente, más o menos, ¿no?
Así que este año también esperas que vengan entre 90.000 y 100.000 personas, ¿verdad?
Sí, vamos a vender las mismas entradas que el año pasado."
"Así que nuestro objetivo este año es hacer que los fans tengan una experiencia mucho mejor que el año pasado y tener un buen lugar y una buena convención y experimentar lo que es la convención original de San Diego Comic-Con pero en Europa, y en este caso en Málaga, con el buen tiempo.
El tiempo, que probablemente sea algo mejor porque estamos a principios de octubre."
"Son casi las mismas fechas, pero el año pasado hizo mucho, mucho calor.
Sí, es cierto que será una semana más tarde que el año pasado.
Así que esperamos tener más o menos el mismo tiempo.
Estamos tomando algunas medidas para evitar una mala experiencia con el calor."
"Y también estamos aprendiendo del pasado al respecto.
Y creo que vamos a tener mejores lugares para los aficionados.
Y una mejor experiencia en ese sentido.
Y no chocáis con el Tokyo Game Show, lo que también nos parece bien porque el año pasado coincidieron en las mismas fechas y eso no sólo nos afecta a nosotros como prensa sino también al talento que pueda venir de Japón."
"Y también estáis vendiendo desde justo ayer, si no me equivoco.
Empezasteis a vender entradas.
Sí, hicimos una preventa para visitantes que repiten hace un par de semanas.
Ayer empezamos la venta general para todos los visitantes que quieran venir a la convención."
"¿Qué puedes decirnos sobre el precio?
Sí, el precio es el precio original.
Teniendo en cuenta que el año pasado hicimos un descuento para celebrar el primer año de San Diego Comic-Con Málaga."
"Así que el precio original de este año es de 80 euros para el precio general.
Los niños menores de 12 años serán 35 euros.
Y los niños menores de 3 años es gratis.
Muy bien, y has mencionado el talento."
"Sí, creo que eso fue lo más destacado del año pasado.
Creo que estuvo muy bien para ser la primera edición.
Y ya has anunciado un montón que vendrán este año.
Más recientemente hemos visto lo de Sean Astin."
"Eso me lleva al Señor de los Anillos.
He oído rumores sobre Elijah Wood.
¿Puedes confirmarlo?
Sí, puedo confirmarlo porque quizás hoy o mañana lo haremos oficial en nuestras redes sociales."
"Vale, ¿a quién más puedes dejar caer aquí?
Y también de las llamados verticales, ¿verdad?
Como los tipos de contenido que estás proporcionando aquí.
¿A quién más podemos esperar?
O puedes decírmelo un poco antes."
"Ya sabes, viniendo de cómics, películas y series de televisión.
Juegos, no sólo videojuegos, sino también juegos de mesa, de mesa, etc.
Cosplay.
Sí, ahora nos centramos en los anuncios sobre las películas."
"Y actores populares.
Pero estamos trabajando en esas verticales.
Y animación, cómics, videojuegos.
Así que esperamos tener mucho talento de cada vertical."
"Estamos explorando la posibilidad de traer...
Ya hemos anunciado, por ejemplo, a John Romita Jr. del lado del cómic.
Y esperamos tener otros seis, siete talentos de primera línea en el lado del cómic.
También en los videojuegos, estamos trabajando desde el año pasado para traer gente relevante a la convención."
"También en animación.
Y al mismo tiempo, tenemos en cuenta que este año hay algunos aniversarios de IP.
Por ejemplo, este año es el 25 aniversario de El Señor de los Anillos."
"Así que estamos construyendo muchas cosas en torno a la IP y a otras IP.
Creo que van a ser relevantes este año.
Sí, muchos aniversarios este año.
El Señor de los Anillos, por supuesto, la nueva película se estrena el año que viene."
"Con el talento que acabamos de mencionar.
Y también, como acabas de decir, el 25 aniversario.
También se celebrará en Cannes la semana que viene.
Y van a contar con Peter Jackson como premio honorífico."
"Muy bien, dos verticales que has mencionado.
Dos preguntas, o una pregunta, doble respuesta.
Gaming, ¿crees que la alta calidad del año pasado puede igualarse o incluso superarse este año?
Dame algunos nombres, por favor."
"Y desde el punto de vista de los cómics si había algo que me faltaba ligeramente el año pasado, eso era manga.
Vimos mucho cómic americano, por supuesto, DC y Marvel."
"Vimos un poco de talento europeo, pero sobre todo español, lo cual es, evidentemente, absolutamente natural porque son grandes en América.
Pero me faltó un poco más de nipón e incluso sabor coreano."
"¿Qué puedes decirme de estos dos?
Sí, estamos trabajando en ello.
Es cierto que el año pasado fue la primera edición.
Y quizás los iconos de una convención de cómics, suelen ser Marvel, DC y Star Wars."
"Estos son los tres pilares en los que siempre pensamos en una convención.
Pero como fan del manga, mi equipo también trabaja en ello.
Estamos trabajando para traer a algunos artistas y personas y vamos a anunciar algo relacionado con el manga y el anime en los próximos días."
"Al mismo tiempo, estamos estudiando el mercado coreano porque soy un gran fan de Solo Leveling, por ejemplo.
Intentamos traer cómics orientales, japoneses y coreanos o manhwa en este caso, y también observando el mercado europeo del cómic para traer a algunos artistas y personas relevantes para participar en esta edición."
"Bien, y por último, has mencionado el mercado europeo.
Supongo que todos queremos que esto sea como la San Diego Comic-Con Europa en el futuro.
¿Qué puedes decir de esa estrategia de cara al futuro?
No sé si es un paso que quieres dar este año o quizás el próximo."
"Y también sobre los anuncios.
Así que hay algo con la San Diego Comic-Con de San Diego que los fans esperan con impaciencia, que es cuando se acercan esas fechas, esperan anuncios de sellos de películas, sellos de cómics, no tanto de juegos, pero esperan que sea un centro de noticias importantes."
"Y creo que aunque el año pasado conseguimos muy buenas citas por talento, creo que eso no ocurrió.
Así que, sí, estrategia europea, porque en Gamereactor estamos por toda Europa, y los posibles anuncios que podemos esperar sin, por supuesto, desvelar nada."
"Sí, nos dirigimos al mercado europeo desde el principio.
De hecho, traemos talento internacional.
Intentamos hacer una convención internacional.
De hecho, uno de nuestros dos idiomas principales es el inglés."
"Y la mayoría de los paneles, debido al talento, son ingleses.
Estamos hablando con posibles anfitriones y entrevistadores europeos para que vengan al evento y participen en la convención de este año.
Así que no nos centramos sólo en el mercado español, sino en todo el mercado europeo."
"Y creo que es una buena combinación tener una edición como la San Diego Comic-Con, pero en Málaga.
Y al mismo tiempo, es un buen lugar para que toda la gente venga a Málaga para pasar algún tiempo allí."
"Así que nuestro objetivo no es llegar sólo al mercado español, sino a todos los aficionados y comunidad de aficionados europeos.
Y la segunda pregunta, estamos, como el año pasado, estamos en contacto con las majors, con publishers."
"Además, estamos intentando que esas noticias ocurran a veces en San Diego, u otra convención que se celebre en España.
Por ejemplo, este año hay varias IP que esperan ser lanzadas este año.
Y todos los fans nos lo piden."
"Y estamos en contacto con todos los majors.
Pero tienes que entender que este tipo de cosas no podemos anunciarlas.
Prioridades, normalmente es una sorpresa.
Es algo que ocurre en medio del evento."
"Pero puedo decir que estamos trabajando estrechamente con majors, publishers.
El año pasado hubo algunos estrenos, como Tron: Ares.
Hubo algunas cosas a su alrededor.
Así que este año estamos en contacto."
"Espero que este segundo año los majors se comprometan más con la convención que el primer año, porque ya nos conocen.
Simplemente vieron el potencial de la convención.
Así que espero dar buenas noticias y una buena experiencia a los fans."
"Y eso es exactamente lo que dijiste en la presentación el otro día.
Dijiste algo así como que tenemos algo nosotros los fans que recordamos exactamente dónde conocimos a nuestros héroes o a nuestros personajes, ¿verdad?
Y que no olvidamos ese lugar."
"Y creo que esta vez estáis atendiendo un poco más a los corazones de los aficionados.
Supongo que ése es el objetivo, ¿no?
Cambiando un poco la comunicación del año pasado y acercándonos más a los aficionados."
"Sí, soy un fan.
Yo sería el primer fan en entrar en la convención como fan.
Creo que mi equipo, la mayoría, tenemos las mismas aficiones.
Nos gustan las mismas cosas que a los aficionados."
"Y ésta es la cuestión.
Queremos hacer una convención para fans.
Experimentan lo que es estar cerca de sus queridos personajes, sus queridos actores, artistas."
"Y la idea es ir a la convención.
Y mi objetivo es que, después de la convención, los fans digan, Quiero volver el año que viene.
Fantástico. Muchas gracias por recibirnos en vuestras instalaciones de Madrid."
"Estamos deseando asistir al nuevo evento en Málaga.
Y mucha suerte en la recta final.
Muchas gracias."